Comment récupérer toutes les cartes Gwynt (Collectionneur de cartes)

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Dans The Witcher 3 le jeu de Gwynt peut rapidement devenir un passe-temps chronophage mais permet de vivre des situations inédites. De plus certaines figures mémorables de la saga The Witcher possèdent leur propre carte ce qui leur donne une valeur toute particulière. Progression dans la difficulté des rencontres, quels decks choisir, comment arriver à dépasser ses adversaires rapidement ? Ce guide vous apporte plusieurs réponses pour arriver à compléter le succès Collectionneur de cartes qui consiste à récupérer toutes les cartes du jeu de base. Le succès n'a aujourd'hui que 5% de réussite autant dire que se lancer dans son obtention est un vrai challenge !

Le jeu de Gwent possède des règles relativement simples. La difficulté pour récupérer toutes les cartes provient principalement du nombre de cartes à trouver : pratiquement 200 ! il ne suffit pas de consulter la liste des cartes pour chaque faction pour s'en sortir. Utilisez les listes du guide The Witcher 3 pour suivre celles acquises et celles manquantes (à la manière d'une todolist) mais également comme un guide. L'idée est ici de vous donner toutes les opportunités lors de vos aventures pour éviter de rater des cartes.

Collectionneur de cartes

Voici une proposition de guide qui m'a permis d'arriver à la complétion de ce succès. Vous recevez vos premières cartes à l'auberge de Blanchefleur en discutant avec l'érudit à une des tables. Il cherche de nouveaux joueurs et vous offre les premières cartes de votre collection pour faire les parties vraiment sans prise de tête. Sachez que pour acquérir les suivantes vous devrez les acheter auprès de marchands, les gagner au cours de duel de Gwent et les recevoir en récompense de certaines quêtes.

Acheter vos premières cartes

Au tout début du jeu, lors de la quête « Lilas et Groseilles à maquereau » vous pouvez acheter vos premières cartes chez l'aubergiste. Prenez soin de prendre toutes celles qu'on vous propose. Elles permettent d'étoffer un peu le choix des cartes lors de la composition du deck.

Astuce : Après un achat chez un commerçant ou chez un aubergiste vous pouvez sortir de son établissement et y revenir immédiatement afin de récupérer de nouvelles cartes.

Voici la liste des vendeurs de cartes Gwent faciles d'accès pour constituer vos premiers decks avec une bonne base :

  • Auberge de Blanchefleur,
  • Auberge de la croisée des routes Velen,
  • Commerçant Perchefreux Velen,
  • Intendant de Perchefreux Velen,
  • Commerçant, Hautbreuil, Velen
  • Commerçant, Ardille, Velen
  • Commerçant, Valtilleul, Velen
  • Aubergiste, Passiflore, Novigrad

Faites les quêtes de Gwynt

Les quêtes sont le moyen le plus sûr de compléter sereinement votre collection avec des cartes très puissantes. S'il y a vraiment un moyen parfait de devenir un pro du jeu de carte Gwynt, c'est de suivre les quêtes suivantes :

  • Gwynt : Les joueurs de Velen
    C'est en lisant une note sur l'un des tableaux de bord à Perchefreux que cette quête se déclenche.
    Guide lié : Quête « Les joueurs de Velen »
  • Gwynt : Les joueurs de la grande ville
    Cette quête s'ajoute à votre journal lorsque vous jouez au Gwynt avec Vimme Vivaldi ou en lisant les panneaux d'affichage autour de Novigrad.
    Guide lié : Quête « Les joueurs de la grande ville »
  • Gwynt : Pas sorti de l'auberge
    Après avoir suivi le tutoriel dans l'auberge à Blanchefleur, vous recevrez cette quête. Combattez Stepjan à Oxenfurt, le célèbre tenancier à l'Auberge de la Croisées des chemins et Olivier à l'auberge de Novigrad. Terminez cette quête avant la quête secondaire "Maintenant ou jamais" ou vous ne pourrez plus la faire.
    Guide lié : Quête « Pas sorti de l'auberge »
  • Gwynt : Vieux amis
    Vous débloquez cette quête en défiant Zoltan Chivay ou Vernon Roche.
  • Gwynt : Façon Skellige
    Vous débloquez cette quête après avoir affronté Crach an Craite ou Ermion. Battez Crach an Craite à Kaer Trolde et Ermion à Kaer Trolde ou Gedyneith; Sjusta le tailleur (coiffeur) au port de Kaer Trolde; Le druide germiste à Gedyneith après avoir terminé la quête secondaire Pratiquer de l'alchimie avancée; et «Madman» Lugos à Kaer Muire. Terminez cette quête avant les préparatifs de la bataille ou vous ne pourrez plus la compléter.
    Guide lié : Quête « façon skellige »
  • Un jeu dangereux : Cette quête prend place à Novigrad. Elle n'est pas liée aux tounois de Gwynt mais elle vous permet de gagner la carte Fringilla Vigo, la carte Isengrim et la carte Jan Natalis. Pour cela, aidez Zoltan à sortir d'une salle affaire de dettes et de cartes à collectionner dans Un jeu dangereux.

Les cartes intéressantes et où les trouver

Velen, pour commencer :

  • Acheter à l'aubergiste de la Croisée des chemins les cartes, Sonnerie de la charge (10c) et Garde de la brigade imperial.

Novigrad :

  • Un elfe du nom de Elihal possède un jeu puissant. Il est basé sur des sonneries de la charge et des espions afin de booster le nombre de carte et sa puissance d'attaque.
  • Aller voir le banquier, Vimme Vivaldi, un nain à la richesse incommensurable. Vous le trouverez à sa banque près de la place du Hiérarque. Son jeu n'est pas très compliqué puisqu'il n'a de force que sur la première ligne. Assurez-vous d'avoir des froids mordants pour faire écrouler sa stratégie. La carte rare gagnée est Vesemir (Force de combat rapproché 7).

  • Marquise Sérénité :
    • On peut y acheter 4 cartes :
      • Défenseur de Mahakam (force 5 Scoia'tael rapproché) 20c,
      • Sonnerie de la charge, carte neutre, spécial, 10c
      • Catapulte, Royaumes du Nord, Combat de siège, Force 8, 50c
      • Archer de Dol Blathanna, Scoia'tael, Combat à distance, Force 4, 10c

A Oxenfurt :

  • L'aubergiste Stjepan : Deck nilfgaardien à base d'espion pour ensuite mettre un vent glacial et prendre des archers de niveau 6 à 10. Yennefer fait partie de son deck et permet de récupérer une carte de sa défausse. Son pouvoir est de supprimer votre pouvoir ! Vous gagnerez la carte héros de Yennefer de Venderberg, archer de niveau 7 avec réanimation ci-dessous. Vous pouvez également lui acheter d'autres cartes communes.

A Skellige :

  • Rendez visite au druide Sac-à-souris présent au campement des druides. Le vieil homme est féru de carte.
  • Terminez la quête « Thérapie de choc » qui ne nécessite aucun combat ni aucune compétence de Gwynt particulière. Vous recevrez la carte héros Lorveth, archer niveau 10.

Gagner des matchs contre des PNJ

Le Gwynt est le jeu de carte le plus répandu, tout le monde y joue. Discutez avec les aubergistes, les marchands, les PNJ de tous horizons pour vous créer des occasions de compléter votre collection. 

Voici quelques astuces :

  • Vous ne pouvez pas perdre de cartes lors d'une défaite même lors des cartes où il est dit que la mise est une carte puissante.
  • Vous pouvez gagner une et une seule carte importante par adversaire après quoi la carte gagnée est tirée parmi une réserve de carte aléatoire voire des ressources.
  • Lancer des défis à tous ceux qui croisent votre chemin.
  • Ne vous focalisez pas sur un seul adversaire si vous n'arrivez pas à le battre. Revenez plus tard avec un deck plus puissant.
  • Il n'y a pas que les PNJ puissants/importants qui possèdent des cartes intéressantes. Cependant, faire les quêtes annexes reste le meilleur moyen pour trouver quel PNJ de second plan est intéressant à défier.

Le deck gagnant

Voici le deck qui m'a pemis de remporter toutes les cartes avec le Chef Foltest Maître du siège :

  • 1x Leurre : Utile pour récupérer soit un soignant comme la chirurgienne de la Bannière Brune soit un espion adverse que vous pouvez réutiliser contre son propriétaire.
  • 1x Terre brûlée : Incroyablement fort quand l'adversaire empile des forces équivalentes.
  • 2x Froid mordant : Comme on va se baser sur une stratégie à partir des engins de sièges, les adversaires eux sont plus souvent axés sur du combat de première ligne. De cette façon, le froid mordant va souvent impacter uniquement l'adversaire.
  • 1x Temps dégagé : Evite de se faire avoir par un adversaire qui manipule la météo contre les archers et les engins de siège
  • 1x Geralt de Riv : Reçu tardivement, utilisé comme force brute (15!) sans avantage.
  • 1x Cirilla Fiona Elen Riannon : Idem que pour Geralt sauf que la carte de Ciri est obtenue plus tôt
  • 1x Yennefer de Vengerberg : Une carte diablement efficace dans ce deck qui cumule à la fois combat à distance (2e ligne) avec un pouvoir de réanimation.
  • 1x Triss Merigold : Juste de l'attaque mais étant une héroïne, elle est insensible au sort. Pratique avec le froid mordant qu'elle ne subit pas.
  • 1x Vesemir : Pour le respect, il fait partie de la famille :)
  • 1x Elfe mystérieux Reçu beaucoup plus tard et qui fait que le deck devient très puissant ! Etant un héro, l'adversaire ne peut pas utiliser de leurre pour le récupérer à son tour.
  • 1x Vernon Roche : Force brute, avec immunité
  • 1x Jan Natalis : Force brute, avec immunité
  • 1x Esterad Thyssen : Force brute, avec immunité
  • 1x Philippa Eilhart : Force brute, avec immunité
  • 1x Catapulte : Utile pour notre stratégie d'attaque en 3e ligne
  • 1x Detmold : Carte pour compléter le deck, ne sert à rien
  • 2x Trébuchet : Utile pour notre stratégie d'attaque en 3e ligne
  • 2x Baliste : Utile pour notre stratégie d'attaque en 3e ligne
  • 1x Prince stennis (espion) : Utile pour piocher plus de cartes et temporiser.
  • 1x Chasseur de dragons de Crinfrid : Carte pour compléter le deck, ne sert à rien
  • 1x Chirurgienne de la Bannière Brune : Elle m'a sauvé un nombre incalculable de fois quand l'adversaire utilise des Terres brûlées ou des espions !
  • Sigismund Dijkstra (espion) : Utile pour piocher plus de carte et temporiser.
  • 2x Carte en plus : Trouver des cartes pour compléter votre deck.

Si vous regardez la capture ci-dessous, vous verrez une situation classique où l'adversaire a tout misé sur ces forces de combat rapproché. Nos deux héros à l'épée sont insensibles au froid. Le plus gros des points provient des engins de siège avec une force doublée par le pouvoir de chef. Enfin les espions placés chez l'adversaire et les autres cartes n'ont eu d'intérêt que de temporiser pour que l'IA soit obligée de sortir des cartes.

Parfois, il passe son tour lorsque vous placez des espions. L'IA pense qu'il a plus de points. Hors ici l'IA a décidé de sortir toutes ces cartes car c'est déjà le 2e round. Temporiser la sortie du froid mordant sert par exemple à se prémunir d'un ensoleillement qui viendrait casser la stratégie élaborée.

En posant le froid mordant, l'ennemi fini à 26 points ! ... et se fait écraser avec les 71 points de notre board.

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