DLC Advanced Gungeons and Draguns

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Après la mise à jour Supply Drop déployée en février 2017 c'est au tour du nom de Code Advanced Gungeons and Draguns en référence au jeu de rôle (Donjon & Dragon) de venir ettayer un jeu déjà bien complet et cela toujours gratuitement ! Une version disponible depuis le 19 Juillet 20118 qui prend le numéro 2.0 pour ajouter non seulement son lot de correction de bugs mais surtout du contenu en masse ! Nouvelles salles, Nouveaux ennemis dont de nouveaux mini-boss et le Resourceful Rat, une refonte rapide des synergies avec un ajout de plus de 350 nouvelles et la possibilité d'en acquérir plus souvent et enfin de nouveaux PNJ. 

vous trouverez dans cette page une version française du patchnote accesible à l'adresse Reddit suivante : https://www.reddit.com/r/EnterTheGungeon/comments/902x2q/advanced_gungeons_and_draguns_patch_notes_patch/

Pour plus de détails vous pouvez consulter la liste

  • des nouvelles armes
  • des nouveaux objets
  • nouveaux ennemis
  • nouveautés diverses : ajout, rééquilibrage etc.

Informations tirées du patchnote :

  • nouvelles armes, objets, ennemis, sanctuaires, PNJs, chambres et secrets
  • Des tonnes de nouvelles synergies - prêtez attention aux flèches bleues et aux notifications d'arme améliorée.
  • Nouveaux miniboss : Blockner's Ghost et le tout nouveua Fuselier
  • Nouvelle Spread Ammo Box - ajoute un petit montant de munition à toutes les armes équipées
  • glisser par dessus les tables en effectuant une roulade dans leur direction!
  • Conserver des coeurs pour plus tard quand la santé est pleine. Ramassez-les au nouveau distributeur de cœur situé à haque entrée et magasin (remarque: les coeurs stockés sont réinitialisés à chaque étage!)
  • Ajout de téléporteurs dans plus de pièces (y compris les salles des coffres et les salles de sortie)
  • Mode Turbo - Plongez dans le Gungeon pour trouver un nouveau PNJ qui peut activer ce mode électrisant
  • Ajout d'une nouvelle option de gameplay pour augmenter la vitesse de déplacement quand vous n'êtes pas au combat (pour ceux qui veulent aller vite mais qui ne veulent pas être tirés dessus rapidement)
  • Ajout d'options supplémentaires d'aide à la visée (en particulier pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas utiliser le stick droit de la manette)
  • Prise en charge d'Ultrawide (définissez la mise à l'échelle graphique sur "Mise à l'échelle rapide" ou "Mise à l'échelle uniforme")

Changements de jeu / améliorations :

  • Ajout d'un nouveau profil de loot qui améliore le contenu de la boutique, augmente la fréquence des récompenses de la salle, et ajuste les taux de largage des objets / coffres pour être plus généreux, en particulier au début des runs. Ceci est activé par défaut mais peut être modifié dans le menu des options.
  • Remplacement du "forçage de clé" avec des taux de dépôt de clés ajustés et des clés garanties dans les magasins des deux premiers étages. Il ne devrait plus y avoir de bénéfice à laisser une clé non collectée.
  • Suppression des magasins fermés
  • Modification de l'équilibrage du robot (reçoit désormais les enveloppes pour les articles en bon état et +1 armure pour les jetons de maîtrise)
  • Augmentation du taux d'apparition des crédits hégémoniques, mise à disposition des crédits dans les runs effectuées via les raccourcis et ajout d'une récompense pour le premier tutoriel
  • Réduction du nombre de victimes nécessaires sur certaines des chasses Frifle les plus longues
  • Ajout pour la tente de smash et pour les aventuriers perdus leurs propres icônes de minimap
  • Ajout d'un nouveau type de défi pour le Roi Gunsling
  • Les pierres Glass Guon ne seront plus volées par le rat Resourceful
  • Les Bullats peuvent maintenant laisser tomber des boyaux s'ils sont tués avant qu'ils ne se tirent eux-mêmes
  • Les pistolets à canalisation peuvent maintenant être chargés avant d'entrer dans une salle de boss et garderont leur charge durant l'intro
  • Ajout d'une option permettant d'activer pour les contrôleurs l'aide à la visée pour les armes à rayon (anciennement uniquement pour les armes sans faisceaux)
  • Suppression des dégâts infligés aux joueurs de plusieurs objets explosifs
  • Les joueurs déposent maintenant tous les objets lorsqu'ils sont tués en coop
  • Ajout d'une nouvelle attaque au Chaingunner avec une certaine portée (attention!)
  • Place des limites aux attaques de boss qui laissent le boss invulnérable pendant de longues périodes (High Priest et Cannonbalrog ne peuvent utiliser leurs attaques immunitaires que deux fois)
  • Vous pouvez maintenant recevoir un pistolet du « commerçant » en prenant le raccourci vers le deuxième étage, semblable aux autres raccourcis.
  • Les Skuskets font apparaître à présent leurs balles plus lentement quand le joueur est à proximité (pour réduire les cas où le joueur subit des dégâts immédiatement en entrant dans une pièce).
  • Réduction de l'efficacité des explosions de joueurs détruisant les balles ennemies lorsque de nombreuses explosions sont utilisées rapidement
  • Accélère les vitesses d'animation de la mort de blobulon (pour réduire le temps que vous devez attendre pour les séparer)
  • Équilibrage de nombreux fusils et objets (trop nombreux pour être listés ici)
  • Probablement beaucoup d'autres petites choses que nous avons oubliées!

Autres nouveautés :

  • Ajout d'un nouveau type de coffre : les coffres de synergies
  • Ajout du mode Turbo qui permet de doubler la vitesse du jeu
  • La possibilité de mettre de côté des morceaux de coeur si votre santé est à son maximum. Les coeurs sont ainsi disponibles chez le marchand ou dans la dernière pièce d'une chambre.
  • Il est possible d'emjamber les tables en faisant une roulade au dessus. Cependant vous ne bénéficiez pas de l'invincibilité d'une roulade traditionnelle.
  • Le fantôme de blockner a des chances d'apparaître de façon aléatoire comme un miniboss de la même façon que le Shadow Magician.
  • des téléporteurs ont été ajoutées dans de nombreuses salles. Par exemple dans les salles avec un coffre où dans la dernière salle d'une chambre.
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