Chapitre 5 : Enchevêtrement (La machine)

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Cette cinquième partie de Q.U.B.E. 2 introduit un nouvel élément, les ventilateurs qui vont directement interagir avec les cubes. Ces ventilateurs peuvent également être utilisé pour que votre heroïne puisse voler. Attention à la chute qui peut vous être fatal.

Avancez vers la panneau et activez-le. Un des trois passages présents dans la pièce s'ouvre après que l'engin se soit transformé.

#Puzzle 1#Dès votre arrivée dans la pièce, créez une cube vert sur votre droite. La résultat ne se fait pas attendre et un escalier complet voit le jour sous vos yeux. Montez tout en serrant à droite pour venir marcher sur l'interrupteur au sol. Un pont fait la liaison vers la pièce suivante. Avancez en serrant à droite, puis changez un cube en bleu pour atteindre la plateforme en haut.

#Puzzle 2#Avancez sur le bouton de droite et alors que le panneau en face se met à bouger, créez un cube vert sur celui-ci. Créez un cube vert à partir de ce panneau pour qu'il tombe sur l'autre boutton au sol. Changer un cube en bleu sur la console en pente pour sauter sur la plateforme. Attendez d'être sur la plateforme pour supprimer le cube vert la plateforme prend le chemin inverse et vous rapproche de du bard. A présent avancez vers la porte de droite et montez à l'étage en utilisant un cube bleu en pente. Finissez ce second puzzle en créant un cube vert et en tirant cube orange pour atteindre la sortie. Direction le 3e puzzle.

#Puzzle 3#Dans cette nouvelle pièce, changez un cube en vert tout en haut du bouton de droite puis le cube en dessous en orange. Créez un cube vert et étirez le cube orange pour faire glisser le cube vert sur le bouton jaune au sol. 

Sur la droite une plateforme vous relie vers un nouveau bouton bleu au sol. Allez l'activer. Puis sur la console avec les cubes blancs, transformez celui de droite en orange pour l'étirer puis transformer le cube bleu en bas sur le mur perpendiculaire. Enfin créez un cube vert en haut du cube bleu pour le propulser contre le cube orange. Le sol se transforme en escalier pour vous mener vers la prochaine salle. 

#Puzzle 4#Dès votre arrivée, changez un cube en bleu au sol pour vous propulser à l'étage supérieur. Sautez ensuite dans le ventilateur pour voler et atterir sur le coussin bleu. Montez et transformez une fois de plus un cube bleu au sol pour créer une plateforme de saut. Avancez vers le cube bleu en faisant bien attention d'être aligner avec le ventilateur en dessous. Votre personnage descend vers le ventilateur qui le repousse vers le haut, vous permettant d'atteindre la plateforme opposée à celle de départ.

Avancez à gauche, puis créez un cube bleu pour monter toujours plus haut. Dès que vos pieds touchent le sol, vous activerez un bouton qui fait avancer une plateforme. Changer un des cubes en oranges pour le dresser vers le haut. Ce cube orange vous servira de protection contre la puissance éolienne des ventilateurs. Avancez vers le couloir.

Créez un cube bleu pour monter. puis devant la console avec les 6 cubes blancs, créez un escalier avec un cube vert au sol puis un cube orange extrait au deuxième niveau sur la colonne opposée. Montez sur le cube orange pour créer un nouveau cube vert qui vous permet d'atteindre la sortie.

#Puzzle 5#Modifiez le cube en vert en regardant en haut à droite, puis en cube bleu celui juste en-dessous. Sur la console avec les deux cubes blancs à gauche, transformez en cube orange étiré celui de gauche. Activez le cube vert en haut à droite pour jeter le cube sur le bouton au sol. La plateforme à côté de vous se met à avancer. Créez un cube bleu sur la console en pente pour sauter à l'étage supérieur en utilisant une fois encore le cube orange étiré.

En haut, changer le cube en vert puis avancez sur le bouton. Attendez que le panneau mural soit tout à droite pour avancer sur la plateforme vertical au bout du couloir à gauche. Arrêtez vous sur la plateforme puis attendez que le panneau mural revienne pour créer un cube vert sur le bouton face à l'ascenseur. Ceci déclenche l'ascenceur vous faisant monter par la même occasion.

La fin du chapitre est divisé en trois section puisqu'il y a trois portes à explorer. Commençons par la porte tout à gauche (Porte 1), puis celle du milieu (Porte 2) et enfin celle de droite (Porte 3).

#Porte 1 : salle de gauche#Votre tâche est de changer un cube en bleu au niveau de la première ligne et un autre cube en vert au fond. Créez un cube vert et restez sur le bouton avec les tuyaux jaunes. Attendez jusqu'à ce que le mur soit à son point le plus bas et sautez le plus vite possible sur l'autre bouton qui fait avancer le ventilateur. Le cube vert est propulsé dans votre direction.

Ensuite, transformez le cube en orange juste à côte de celui en vert. Étirez le et protégez vous du ventilateur en vous abritant derrière lui. Collez vous à lui, puis retournez vous là pour changer un cube en bleu face à vous. Enfin supprimez le cube étirée en orange pour vous faire souffler comme le cube vert. Une fois arrivée en haut continuez sur votre gauche en utilisant un cube bleu pour monter vers la sortie.

Nous voici dans une nouvelle salle. Changer l'un des premiers cubes en bleu pour sauter sur la plateforme dans les airs. Changez le cube en vert et créez un cube vert pour qu'il vienne s'écraser en contre bas sur le bouton. Derrière vous, regardez au plafond et changez le cube en orange pour l'étirer et vous protéger des ventilateurs.

Après avoir passé le premier ventilateur, faites de même avec le cube opposé au plafond : changez le cube en orange puis étirez le pour vous protéger du second ventilateur. 

Avancez jusqu'à un écran vert qui vient alimenter le réseau avec les câbles verts. Suivez le câble pour revenir vers la machine.

#Porte 2 : salle centrale#Marchez sur le bouton de gauche avec le câbles d'alimentation jaune. Transformez en vert le cube le plus haut et créez un cube à partir de cette position qui met en marche le panneau mural. Avec le cube de gauche, créez un cube bleu puis lorsque le panneau s'est complètement déporté à droite, créez un nouveau cube vert qui va finir sa course sur le tapis roulant. Avec ce nouvel escalier, montez.

Activez le bouton au sol bleu pour créer un escalier. C'est une simple mesure de sécurité dans le cas où vous tomberiez.

Franchissez le premier gouffre avec un cube bleu en pente. Avant de répéter l'opération une deuxième fois, créez un cube vert en face pour déplacer le panneau mural vers la droite. Transformez cette fois ci le cube en orange sur le panneau mobile pour l'extraire. Une fois le panneau droit devant vous sautez sur le cube bleu. Créez un nouveau cube vert qui fait disparaître le premier. Le panneau se décale ainsi vers la gauche. Le cube vert forme une marche pour atteindre le niveau supérieur.

Terminez ce niveau par interagir avec l'ordinateur alien se qui met en marche le courant de cette deuxième porte.

#Porte 3 : salle centrale#Pour la troisième porte. Avancez pour voir les deux cubes en haut à droite juste à côté des ventilateurs. Étirez le cube du bas en orange et changez celui du haut en cube vert pour créer un cube vert. Rétractez le cube orange mais étirez le aussitôt pour que le cube vert se tienne à l'extrémité du cube orange. 

Au sol, étirez le cube orange au plus proche de la paroi ce qui a pour effet de supprimer celui dans les airs. Activez le bouton qui met en marche le tapis roulant. Remarquez comme le cube orange protège le cube vert des ventilateurs. Ensuite créez un cube bleu en dessous du cube vert pour le propulser dans les airs. Cela ouvre la porte en haut.

Ensuite tournez vous vers le cube vert pour créer cube bleu juste en dessous. Activez le cube vert qui propulse un cube où vous vous trouvez. Il faut que votre timing soit bon pour vous protéger des ventilateurs. Le mieux est encore de descendre du bouton, faire revenir le tapis roulant vous cacher derrière le cube orange puis activer le cube vert. L'idée est de refaire le même trajet que le cube vert projeté contre la porte. donc une fois arrivez au bout activez à nouveau le cube bleu pour voler dans les airs.

De l'autre côté du mur, activez à deux reprises le cube bleu pour vous élever.

Vous arrivez devant le dernier générateur (en rouge). Dès que vous l'aurez réactivé, vous serez notifié que le réacteur principal est complètement opérationnel. Il est temps de retourner à la machine principale. Une fois devant, suivez le tuyau vert, passer la porte et prenez l'ascenseur pour passer au chapitre suivant.

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