Chapitre 7 : Le rebord

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Ce nouveau chapitre introduite aux joueurs un nouvel élément : les magnets. Il est important de noter que ces objets ont deux pôles avec un côté qui attire et l'autre qui repousse.

Ce 7e chapitre commence par une petite initiation pour comprendre les interactions possibles avec les magnets. Dès que vous entrez dans la salle du générateur, prenez la porte à gauche. Créez un cube vert sur le panneau du dessus au dessus de l'aimant. Lorsque l'halo est bleu, le cube vert est repoussé. Continuez votre chemin vers la salle suivante.

Déplacez le panneau sur la gauche et créez un cube vert qui devrait se coller contre l'aimant.

Activez le panneau pour qu'il reprenne sa position initiale. Changer le pôle de l'aimant (il devient bleu) en activant le bouton en dessous. Continuez votre progression dans la prochaine partie de la pièce.

Créez un cube vert sur le panneau mobile à l'emplacement de droite puis déplacer le panneau à gauche. Sur la console au sol, transformez un cube bleu pour faire sauter le cube vert en direction de l'aimant qui le retiendra tant qu'il est de couleur rouge.

Changez le pôle de l'aimant en bleu pour repousser le cube ainsi projeté vers un autre aimant. Sautez sur le cube vert et changez le magnétisme de l'aimant pour rejoindre le niveau supérieur. Direction la salle suivante.

Alors que vous êtes litterallement en train de voler dans les air, étirez un cube orange pour marcher dessus. Puis dans la direction opposé, sautez vers les ventilateurs qui vous repousseront vers le haut.

Marchez sur le gros bouton pour changer le pôle de l'aimant en bleu.

Créer un cube vert à côté du cube orange. L'air soulève le cube et l'aimant le pousse vers l'avant pour ouvrir la porte.

Libérez le bouton pour remettre le panneau en place. Sautez à nouveau sur le cube orange et cette fois-ci sautez vers les ventilateurs mais de l'autre côté. Lorsque vous avez attéri, créez un cube bleu pour grimper toujours plus haut.

Changez le pôle de l'aimant en rouge et générez un cube vert qui se met à flotter dans les airs.

Dans la petite pièce non loin, marchez sur le bouton. Le panneau mobile bouge sur la gauche et l'aimant attrape le cube vert en lévitation. Modifiez le magnétisme de l'aimant en bleu pour expulser le cube vert un autre bouton. L'accès à la prochaine salle est disponible. Sautez sur le cube orange et poursuivez l'aventure.

Votre première tâche consiste à créer un cube vert sur la droite de la console en haut de la structure. Générez un cube vert qui vient tomber sur un cube blanc. Tournez le mécanisme au sol vers la gauche et la structure avec l'aimant vers la droite pour aligner le cube vert en dessous de l'aimant rouge.

Sautez sur le cube vert, puis créez un cube bleu en dessous pour vous faire décoler. L'aimant attrape le cube vert pour vous permettre de tourner la structure vers la gauche.

Regardez en bas sans tombez du cube pour changer le pôle en bleu. Vous êtes propulsé de la structure de l'autre côté de la pièce.

Changez à nouveau le magnétisme en rouge et créez un cube vert au dessus du panneau supérieur. Le cube vert se fait attraper au vol par l'aimaint.

Utilisez le panneay supérieur pour le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. 

Changez le magnétisme de l'aimant le plus éloigné en bleu. Le cube vert est repoussé pour immédiatement être repris dans le champ magnétique de l'aimant suivant. Tournez la structure dans le sens antihoraire. Le cube vert vous fait face.

Marchez sur le bouton au sol avec le câble d'alimentation jaune. Créez un cube bleu juste en dessous du cube vert. Descendez du bouton puis sautez sur le cube vert toujours maintenu par l'aimant. Quand vous êtes installé, modifiez le magnétisme pour être propulsé avec le cube.

Après l'aterrissage, continuer votre chemin vers la prochaine salle. Vous y trouverez un ordinateur à activer. Sautez en bas pour franchir la porte de droite.

Montez sur le grand bouton pour déplacer le panneau mobile en direction de la console. Créez un cube vert qui vient se déposer sur l'aimant. Allez sur le second bouton pour déplacer l'autre panneau. Les deux aimants sont à ce moment rouges et au centre de la pièce. Changer la couleur du pôle en bleu pour que le second aimant attrape le cube vert. Sautez sur le cube et attendez que le panneau termine son mouvement. Il ne reste plus qu'à changer le pôle en bleu pour terminer ce puzzle. 

L'activation de l'ordinateur vous permet d'enchaîner avec la prochaine salle sur la droite.

Quand vous entrez dans la pièce, faites en sorte que l'aimant soit bleu, créez un cube vert qui attéri devant vous. Cette marche vous permet de monter.

Changer le pôle en rouge et générez un nouveau cube vert. Tournez le pilier dans le sens des aiguilles d'une montre. Créez un cube bleu au pied du pillier. A l'aide de ce tremplin, sautez sur le cube vert puis changez le pôle de l'aimant en bleu ce qui vous propulse plus loin.

Activez le gros bouton au sol avec le câble jaune. Créez un nouveau cube vert attiré par l'aimant que vous avez préalablement mis en rouge. Tournez le pillier dans le sens des aiguilles d'une montre. Changez l'aimant qui contient le cube vert en bleu. Celui-ci est attrapé dans sa course par un autre aimant. Descendez du bouton et dirigez vous vers le rebord. Changez le pôle en bleu de ce second aimant. Le cube vert ouvre la porte. Avancez pour activer le second bouton connecté au réseau d'alimentation bleu.

Revenez dans la zone de départ pour générer un autre cube vert, sautez à nouveau dessus à l'aide d'un cube bleu. Vous sautez dessus comme un trampoline car il n'y a pas d'aimant. Dès que vous êtes à la bonne hauteur activez la rotation du pillier vers la gauche. L'aimant bleu projette le cube vert vous permettant d'atteindre le prochain ordinateur.

Retournez dans la pièce du générateur et rejoignez la pièce du haut.

Montez sur le gros bouton et attendez que le panneau amène l'aimant près de vous. L'aimant doit être en rouge. Créez un cube vert sur l'emplacement supérieur tandis que le panneau inférieur doit être transformé en cube bleu.

Générez un cube vert qui rebondit vers l'aimant en rouge. Enlevez vous du bouton et attendez que le panneau finisse sa course. Puis remettez le pôle bleu pour l'aimant du dessous. Le cube vert est attrapé par l'aimant du dessus.

Quand vous changer le magnétisme de l'aimant d'en haut, il repousse le cube vert qui vous ouvre la porte dans une petite pièce. Activez le bouton qui s'y trouve puis replacez-vous sur le bouton du départ pour faire venir à nouveau l'aimant. Générez un nouveau cube vert qui va créer un marche pour pousuivre dans une autre petite pièce. Ici aussi un bouton doit être activé. Une fois l'opération effectuée, activez le bouton une dernière fois pour recréer un cube vert. Les aimants sont : bleu en haut et rouge en bas.

Montez sur le cube vert. puis changer le pôle de l'aimant du bas en bleu pour être propulsé vers le haut. La combinaison des deux permets à votre personnage d'atteindre une zone encore inexplorée où se trouve un ordinateur. Activez le et retournez à la salle du générateur pour commencer le prochain puzzle.

Activer la rotation du panneau avec l'aimant pour donner cette position : |_. Activez ensuite le panneau au bas du mur.

Sur la gauche du panneau, créez un cube vert au dessus suivi d'un cube bleu en dessous. L'aimant doit être rouge avant de générer un cube vert pour qu'il puisse être capturé.

Ensuite abaisser la structure pour qu'elle prenne une position horizontale. Positionnez vous derrière le cube vert afin de créer un support lorsque vous allez être propulsé en activant la rotation de la première section.

Votre personnage est catapulté dans les airs pour atteindre une corniche. Changer le pôle de l'aimant en bleu pour jeter le cube vert contre la porte. Appuyez sur le gros bouton.

Recommancez la même opération qu'avant en créant la cube vert attrapé par l'aimant en rouge. Puis transformez la plateforme à l'horizontale. Tenez vous sur le cube vert pour ensuite changer l'aimant un bleu qui vous fait voler dans les airs. Il ne reste plus qu'à activer le dernier ordinateur.

Retournez à la salle du générateur pour constater qu'il est pleinement chargé. Félicitations ! Vous venez de compléter entièrement le chapitre 7. Quels mystères nous attendez à l'étage supérieur ? Vous le découvrirez dans la suite de ce guide. 

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