La Mère de Gruz
Dernière mise à jour le 14 septembre 2025 |
La Mère de Gruz est souvent le premier monstre imposant rencontré dans les Routes Oubliées d'Hollow Knight (le second étant le Faux Chevalier). Techniquement, il s’agit d’un mini-boss optionnel, qu'il est possible d'éviter en passant par une chemin alternatif. Mais sa difficulté est tout à fait gérable.
Où trouver la Mère de Gruz ?
Épuisée par le poids de sa progéniture, la Mère de Gruz dort paisiblement dans une petite salle qui bloque l’accès à un village abandonné, au sud de la zone. La créature ne se réveillera qu'à condition que vous vous décidiez à la frapper. Cette attaque déclenche immédiatement le combat : la Mère de Gruz se réveille en rugissant et se met à voltiger de manière chaotique dans la pièce, transformant l’arène étroite en un champ de bataille aérien.
Attaques
La Mère de Gruz ne dispose que de quelques patterns simples, mais qui peuvent vite surprendre par leur imprévisibilité :
- Charge : elle fonce en ligne droite vers votre position, rebondissant parfois contre les murs ou le sol.
- Choc frénétique : elle s’écrase violemment du plafond au sol, avançant légèrement à chaque impact, et ne s’arrête qu’en atteignant un mur.
- Vol erratique : entre deux attaques, elle plane de manière aléatoire, ce qui peut rendre son rythme difficile à anticiper.
Stratégie
Le moyen le plus efficace de lancer le combat est de rebondir sur elle avec votre arme pendant qu’elle dort encore, infligeant plusieurs coups gratuits avant même son réveil. Ensuite, privilégiez une position dans un coin de la salle pour éviter ses ruées, et attaquez-la lorsqu’elle reprend son vol sans direction. En restant patient et mobile, l’affrontement se révèle assez accessible.
Il faut compter 18 coups avec le Nail de base (sans amélioration) pour en venir à bout.
Après la victoire
Une fois vaincue, son ventre se met à trembler d’une manière inquiétante… Quelques secondes plus tard, il éclate et libère une nuée de Gruzzers, de petites mouches hostiles qu’il faudra éliminer avant de quitter la pièce. Ces dernières sont faibles, mais leur nombre (environ 8) peut surprendre si l’on n’est pas préparé.
Vous serez récompensé par quelques géos et un accès direct au village abandonnée au sud.