Les capacités et pouvoirs du Chevalier
Dernière mise à jour le 13 septembre 2025 |
Dans Hollow Knight, le voyage du Chevalier n’est pas une descente linéaire dans les profondeurs d’Hallownest : c’est une véritable quête pour développer ses pouvoirs, apprendre de nouvelles techniques et façonner son propre style de combat. Ces aptitudes se divisent en trois grandes catégories : les sorts, qui consomment l’énergie spirituelle (SOUL) accumulée en frappant les ennemis ; les capacités, qui ouvrent la voie vers de nouvelles zones ou renforcent la mobilité ; et enfin les arts de l’aiguillon, des techniques spéciales enseignées par les Maîtres de l’Aiguillon.
Les pouvoirs du Chevalier permettent de découvrir au fil du jeu de nouvelles manières d'explorer pour franchir des zones jusqu'alors inaccessible et d'affronter les ennemis et autres boss redoutables. Maîtriser cet arsenal est essentiel pour progresser dans le jeu.
Les sorts
Les sorts permettent au Chevalier de canaliser la puissance de l’âme (SOUL) pour attaquer, se protéger ou même briser des obstacles. Tous consomment une portion d’énergie, sauf le soin (Focus).
Focus
Le Chevalier concentre l’énergie de l’âme pour se régénérer. Plus long à activer qu’une attaque, il demande de trouver un moment sûr au cœur du combat.Esprit Vengeur / Ombre Vengeresse (Shade Soul)
Une projection d’énergie qui file droit devant, infligeant des dégâts rapides. L’évolution en Shade Soul renforce la puissance de cette attaque.Plongée Dévastatrice / Descente Obscure (Desolate Dive / Descending Dark)
Le Chevalier s’écrase au sol dans une explosion d’énergie. Cette technique détruit aussi les sols fragiles, ouvrant de nouveaux chemins. La version améliorée, Descending Dark, est encore plus puissante et brève l’instant d’invulnérabilité.Hurlement des Épouvantails / Cri de l’Abîme (Howling Wraiths / Abyss Shriek)
Un cri spectral qui balaie les ennemis au-dessus du Chevalier. L’amélioration Abyss Shriek libère toute la puissance de l’Abîme, capable de faire fondre les adversaires les plus coriaces.
Les capacités
Ces aptitudes, disséminées dans les profondeurs d’Hallownest, sont indispensables pour progresser. Elles enrichissent la mobilité du Chevalier et ouvrent l’accès à de nouvelles zones.
Cape des Mites (Mothwing Cloak) : permet d’effectuer une ruée (dash) horizontale au sol ou en plein saut.
Griffe des Mantes (Mantis Claw) : offre la possibilité de s’agripper aux parois et de rebondir contre elles.
Cœur de Cristal (Crystal Heart) : un ancien mécanisme qui projette le Chevalier à grande vitesse en ligne droite, parfait pour franchir des gouffres.
Ailes du Monarque (Monarch Wings) : un double saut aérien, indispensable pour atteindre certaines hauteurs.
Larme d’Isma (Isma’s Tear) : protège le porteur des lacs acides, permettant d’explorer sans craindre leur brûlure.
Cape des Ombres (Shade Cloak) : évolution de la cape initiale, elle autorise une ruée à travers les ennemis et certains projectiles sans subir de dégâts.
Clou Onirique (Dream Nail) : une lame mystique qui dévoile les pensées cachées, collecte l’Essence et ouvre l’accès au monde des rêves.
Clou Onirique Éveillé (Awoken Dream Nail) : version renforcée, capable de briser certaines barrières mentales et d’explorer des souvenirs verrouillés.
Porte-Rêve (Dreamgate) : un pouvoir lié au Clou Onirique permettant de placer une balise de téléportation et de s’y rendre instantanément en dépensant de l’Essence.
Sens du Monde (World Sense) : une aptitude passive affichant le pourcentage de complétion du jeu dans l’inventaire.
Les arts de l’aiguillon
Les Maîtres de l’Aiguillon, dispersés dans Hallownest, enseignent au Chevalier des techniques de combat avancées. Ces attaques spéciales demandent de charger le coup avant de le libérer.
Tourbillon Cyclonique (Cyclone Slash)
Appris auprès du Maître Mato, il consiste en une rotation rapide qui frappe tous les ennemis autour de soi.Frappe Radiale (Great Slash)
Enseignée par Sheo, cette technique concentre la puissance de l’aiguillon dans un coup frontal dévastateur.Frappe de Ruée (Dash Slash)
Transmise par Oro, elle combine une course rapide et une attaque frontale, idéale pour surprendre l’adversaire.