Les Routes Oubliées - Guide d'exploration et des secrets (Boss, personnages, ...)
Dernière mise à jour le 16 septembre 2025 |
Juste sous la surface de Dirtmouth s’étend un vaste réseau de galeries : les Routes Oubliées. Véritable point de passage du royaume, cette zone relie de nombreuses régions d’Hallownest et constitue la première étape de l’exploration. Vous découvrirez dans cette section du guide d'Hollow Knight les étapes pour progresser mais aussi, les secrets à percer, les personnages à rencontrer, l'emplacement des larves captives, les boss mais aussi les objets à collecter.
Description | |
---|---|
Progression pour l'histoire | Débloquer la carte. Boss Faux Chevalier. Pouvoir « Esprit Vengeur » Passage vers Vertchemin. |
Lieux remarquables | 3 lieux uniques et une Station de coléoptère |
Larves captives | 5 |
Objets à collecter | 21 |
Personnages notables | 7 |
Boss de la région | 6 |
Au sommaire de ce guide sur les Routes Oubliées :
- Progression dans les Routes Oubliées
- Connexion avec d'autres régions
- Lieux remarquables
- Collectibles
- Personnages notables
- Boss des Routes Oubliées
Progression dans les Routes Oubliées
En descendant du puits de Dirtmouth, vous mettez pour la première fois le pied dans les Routes Oubliées. Cette zone agit comme un carrefour central et introduit plusieurs mécaniques essentielles. Voici le cheminement conseillé :
1. Cartographie de la zone
Rendez visite à Cornifer, le cartographe est installé à l’est du puits. Lorsque vous avez traversez la longue galerie, vous arriverez dans une grande salle verticale avec des plateformes. Descendez tout en bas. Une fois dans la section suivante, vous trouverez des pages au sol à la manière des cailloux du Petit Poucet et vous l’entendrez fredonner. Suivez le son et achetez votre première carte pour 30 Géos. Il vous informera également que son échoppe de cartographie, tenue par sa femme Iselda, vient de réouvrir à Dirtmouth.
2. Exploration au sud
Lorqsue vous arrivez dans une salle avec un ennemi volant orange, les portes se ferment. Vous devrez le vaincre pour poursuivre votre exploration. Prenez le chemin en bas et traverser les vers de terre qui surgissent du sol pour rejoindre la station de Coléoptère vers un embrachement au nord. Suivez le panneau pour trouver la station. Il vous en coûtera 50 Géos pour réactiver la station. Cela permet de débloquer la gare située à Dirtmouth.
En descendant, vous tomberez sur la Source chaude, un lieu sûr pour récupérer votre esprit et votre santé. Non loin de là se trouve la Mère de Gruz, un boss secondaire facile mais imposant. Pour la trouver, à partir du panneau indiquant la station de coléoptère, descendez en bas à droite, puis continuez sur votre droite pour trouver le boss endormi dans une salle.
3. Première compétence : L'esprit Vengeur
L'objectif est d'atteindre la zone juste après la grosse tête de monstre. Pour cela vous rendre au sud de la zone et bifurquer à l'est des Routes Oubliées. Après la zone avec les vers, vous devrez grimper deux zones et progresser enfin vers l’ouest pour atteindre la zone centrale : la Butte Ancestrale.
Le chemin n'est pas de tout repos car vous aurez un gardien à vaincre. Maus surtout, vous croiserez le Faux Chevalier, premier grand boss du jeu. Le vaincre vous permet de récolter une rondelette somme de géos mais aussi d’avancer vers l'objectif. Le passage désormais libre, aller à la rencontre du Shaman Escargot, vers la gauche puis en haut. En discutant avec lui, il vous enseignera la compétence de l’Esprit Vengeur. Attention : il vous enfermera ensuite pour affronter un mini-boss, une étape obligatoire pour progresser en direction de Vertchemin.
4. Le village abandonné
Après le boss, direction la droite puis en bas à gauche pour descendre encore plus loin. Vous trouverez des maisons en ruines mais aussi Sly, un personnage embrumé qui n'a plus conscience de là où il se trouve, comme si il était prisonnier. Le libérer le ramènera à Dirtmouth, où il rouvrira sa boutique.
5. Premiers achats
Pour vous y retrouver dans ce dédale de gallerie et de coquilles vides, il est recommandé d'acheter la Plume et le charme « Boussole murmurante » qui sont deux éléments indispensables à tout nouveau explorateur. Vous les trouverez en vente dans la boutique d'Iselsa à Dirtmouth.
Vous devrez ensuite vous poser sur le banc au centre du village pour vous équiper du charme acheté.
6. Rencontres annexes
Plus tard, dans une cabane isolée au sud-est, réside Salubra, une marchande de charmes. Vous ne pourrez la rejoindre qu'avec les Griffes de Mantis, ou le dash car il s'agit de surmonter la hauteur d'une falaise pour y parvenir. Elle possède des articles très importants comme trois emplacements de charmes ! Il est recommandé d'aller la voir dès que vous avez amassé assez de Geos pour les acheter.
7. Vers la fin de partie
Enfin, après avoir battu un des Rêveurs ou obtenu les Ailes du Monarque, les Routes Oubliées basculent dans un état corrompu : elles deviennent les Routes Infectées, transformant radicalement les lieux et leurs habitants. La difficulté augemente alors.
Connexion avec d'autres régions
La région comporte 7 connexionx avec d'autres lieux.
Dirtmouth - Dirtmouth, le village d’accueil de votre aventure, se situe au sommet de Hallownest et se rejoint via l’extrémité nord des Routes Oubliées. Aucun pouvoir spécial n’est nécessaire pour y revenir, ce qui en fait un point de passage pratique pour faire le plein de provisions, rencontrer des PNJ ou sauvegarder vos progrès sur un banc.
Vertchemin - Vertchemin est relié via une galerie à l'ouest des Routes Oubliées. Cependant son accès est gardé par un animal à carapace. Inutile d'essayer de le tuer sans le pouvoir de l'Esprit Vengeur car ce dernier ne fera que se protéger. Vous devrez débloquer le pouvoir pour l'attaquer de loin afin de rejoindre Vertchemin.
Caverne Nocive - La connexion vers la Caverne Nocive se fait en descendant vers le sud-ouest depuis les Routes Oubliées. L’accès requière les Griffes de Mantis pour franchir des gouffres.
Mont Cristal - Deux passages à l’est mènent au Mont Cristal :
- Le premier chemin consiste à progresser vers le nord-est jusqu’à l’ancienne galerie minière. De là vous pourrez briser le sol à condition d'avoir la capacité de plonger vers le sol pour briser les roches fragiles sous vos pieds.
- La seconde option consiste à utiliser la Lanterne Lumévole.
Brumes Canyon - Pour accéder à Brumes Canyon, il faut suivre le tunnel menant vers l’est, en passant par des zones plus sombres et humides. L’entrée de cette région exige la Larme d'Isma pour traverser les eaux nocives.
Repos éternel - Accessible depuis la ligne de tram qui n'est pas active à votre arrivée. Pour cela, vous procurer un Pass de Tramway.
Cité des Larmes - Avant d'être utilisable, vous devrez dans un premier temps activer l'ascenseur par la Cité des Larmes. Une fois l'activation effectuée, la Cité des Larmes est accessible depuis les Routes Oubliées en descendant par l'ascenseur en suivant les galeries menant vers le sud-est.
Lieux remarquables
La Maison des Larves
Au nord-ouest, vous trouverez la Maison des Larves, où vous rencontrerez le Père-Larve. Vous entendrez ses pleurs de chagrin alors que ses enfants on tous été capturés et mis dans des bocaux de verre. Il s'agit ici de votre toute première quête secondaire et l'une des rares quêtes optionnelles du jeu. L'objetif est de libérer ses enfants. Chaque Larve sauvée vous donnera accès à une récompense lorsque vous retournerez le voir.
Le Temple de l'Oeuf Noir
La Gare de Coléoptère
Permet de rejoindre les autres stations ailleurs dans Hallownest et celle située au coeur de Dirtmouth.
La Station de Tram
Collectibles
Les 5 Larves des Routes Oubliées
Larve 1 - Aucun prérequis - La première larve se trouve tout à l'est des Routes Oubliées Image 1. Le cul-de-sac où est retenu prisonnier la Larve est protégée par un gardien imposant Image 2. Il ne s'agit pas véritablement d'un boss car il ne possède pas de nom particulier ou d'animation le mettant en scène mais ses attaques sont redoutable pour un début de partie. Une fois vaincu, allez tout à droite pour libérer la Larve dans son bocal en verre Image 3.
Larve 3 - Aucun prérequis - La troisième Larve est visible en hauteur en prenant à l'ouest. Pour la libérer vous devrez avoir le manteau pour dasher.
Larve 4 - Aucun prérequis - La seconde Larve peut être entendu au carrefour menant vers la Station, là où se trouve le panneau. Vous entendrez les pleurs de la Larve. Brisez le mur pour découvrir un passage secret. Attention cette zone est protégée par deux ennemis volants.
Larve 5 - Aucun prérequis -
Guide en cours de rédaction.
Objets à collecter
Personnages notables
Cornifer - Père-Larve - Quirrel - Sly - Chaman Escargot - Myla - Salubra
1. Cornifer
Le cartographe, trouvé à l’est du puits. Indispensable pour vos premières explorations.
2. Père-Larve
Vieil insecte accueillant les Grubs secourus. Il réside dans la Maison des Larves, au nord-ouest.
3. Shaman Escargot
C’est chez ce personnage que le Chevalier obtient son tout premier sort offensif, l’Esprit Vengeur. Après la cérémonie, il perd connaissance et se réveille enfermé derrière une grille. Pour s’échapper, il doit vaincre un Vieux Baldur, gardien de l’endroit. Une fois cette épreuve réussie, la région de Vertchemin s’ouvre, bien qu’il soit encore défendu par un autre Baldur similaire.
4. Myla
Si vous explorez vers l’est, vous tomberez sur Myla, une mineuse chantonnant en frappant les cristaux, près de l’entrée du Mont Cristal.
5. Sly
Prisonnier dans une maison du village abandonné. De retour à Dirtmouth, il ouvre une boutique avec de précieux objets.
6. Salubra
Marchande de charmes et de notches, installée dans une cabane au sud-est.
7. Quirrel
Vous le croisez pour la première fois en empruntant le chemin vers l’est. C’est un explorateur, discret mais attentif, dont la présence se répétera à plusieurs moments au cours de votre aventure. Entièrement amical, il vous observe avec curiosité et partage volontiers ses réflexions. Quirrel attire votre attention sur l’objet qui le fascine le plus : un gigantesque œuf noir, sculpté dans la pierre, dont le mystère semble l'intriguer au plus haut point.
Boss des Routes Oubliées
1. La Mère de Gruz
La Mère de Gruz est un boss secondaire, facile à battre, elle protège l’accès au village abandonné situé au sud-est, proche de la source chaude. Voir le guide sur la Mère de Gruz.
2. Le Faux chevalier
Premier grand boss, obligatoire. Il se bat dans une arène imposante au centre des Routes Oubliées et représente un test d’endurance.
3. Mawlek Maussade
(sud-ouest, derrière un mur fragile) : boss optionnel, agressif et difficile en début de partie.
4. Champion méprisé
La version onirique et plus puissante du Faux Chevalier, affrontée plus tard grâce au Clou des Rêves.