Débloquer toutes les Leçons dans The Alters - Succès Jan Complete
Dernière mise à jour le 20 juil. 2025 |
Dans The Alters, chaque double de Jan — appelé Alter — n’est pas seulement un soutien logistique ou technique. Chacun d’eux est porteur d’une Leçon : une réflexion intime, liée à sa personnalité et à ses choix de vie. Ces Leçons permettent à Jan de grandir intérieurement, d’ouvrir de nouvelles options de dialogue et, dans certains cas, d’influencer profondément l’issue du scénario.
Débloquer toutes les Leçons est indispensable pour ceux qui veulent voir toutes les branches narratives et approfondir les relations entre Jan et ses doubles. Certaines sont simples à obtenir, d’autres demandent des décisions précises ou des séquences bien particulières. Si vous chercher à compléter le jeu à 100% sachez que vous devrez débloquer toutes les leçons. Ce guide vous explique comment y parvenir.
Liste des Leçons et comment les débloquer
Assertivité (Technicien)
Acte : 1
Comment la débloquer :
- Construisez l’Arche de Rapidium dès que possible ⇒ Cela déclenchera une discussion avec le Technicien, qui vous reprochera de suivre aveuglément les ordres de la Ally Corp.
- Construisez ensuite une salle de loisirs à sa demande,
- Puis retournez lui parler pour débloquer la Leçon. Il vous enseignera l’importance de poser des limites.
Pragmatisme (Scientifique)
Acte : 1 ou 2
Comment la débloquer :
- Activez les heures de travail intensif (« crunch ») pendant deux jours consécutifs, comme le Scientifique vous le propose.
- Une fois cette période terminée, discutez avec lui pour débloquer la Leçon du Pragmatisme.
Charisme (Mineur)
Acte : 2
Comment la débloquer :
- Maintenez les filtres anti-radiations en bon état pendant cinq jours consécutifs, sans jamais activer le mode crunch.
- Soutenez les droits des ouvriers lors des dialogues. Si vous vous montrez trop autoritaire, l’Ouvrier risque de se refermer sur lui-même.
Sérénité (Psy)
Acte : 2
Comment la débloquer :
- Aidez le Psy à cultiver un champignon spécial dans la serre.
- Préparez avec lui un thé hallucinogène dans la cuisine.
- Ensuite, partagez une séance avec lui pour débloquer la Leçon de la coolitude et du lâcher-prise.
Intégrité (Médecin)
Acte : 3
Pré-requis : Vous devez avoir choisi l’option des implants à la fin de l’Acte 2, et le Psy doit être encore dans votre base.
Comment la débloquer :
- Le Médecin demandera à retrouver son ancien tatouage.
- Pour obtenir un motif valable, allez voir le Psy mais il ne coopérera que si vous avez réparé la fracture avec les Alters rebelles.
- Une fois le Psy revenu et le dessin validé, proposez-le au Médecin pour débloquer la Leçon.
Joie de vivre (Tabula Rasa)
Acte : 3
Pré-requis : Créez le Tabula Rasa dans l’Acte 2, mais ne l’utilisez pas pour extraire les cellules de son cerveau. Choisissez l’option des implants.
Comment la débloquer :
- Au fil du temps, le Médecin oubliera d’endormir Tabula Rasa, qui se réveillera et commencera à déambuler librement.
- Vous recevrez une alerte vous signalant qu’il est actif. Allez lui parler (il apparaît souvent en fin de journée près du sas) pour débloquer la Leçon.
Nouvelle Perspective (Jan)
Acte : Interlude avant l’Acte 3
Comment la débloquer :
- Débloquée automatiquement après un moment de réflexion intérieure de Jan. Aucune action spécifique requise.
Optimisme (Raffineur)
Acte : 2
Comment la débloquer :
- Construisez une salle de sport dans votre base
- Améliorez la salle de sport.
- Une fois que le Raffineur interagit avec la salle, parlez-lui.
- Ensuite, discutez avec Lucas à propos de Ben pour clore la quête.
Confiance (Botaniste)
Acte : 1
Comment la débloquer :
- Parlez avec le Botaniste à propos de votre relation avec Lena.
- Laissez le Botaniste discuter avec Lena à votre place lorsqu’elle cherche des réponses.
- Soutenez ses émotions, reconnaissez vos torts et valorisez Lena.
- Quelques jours plus tard, il vous confiera son propre vécu, ce qui débloquera la Leçon.
Perspicacité (Garde)
Acte : 2
Comment la débloquer :
- Gardez au moins quatre portions de Bouillie dans l’inventaire.
- Lorsqu’un vol est signalé, acceptez le plan de surveillance du Garde.
- Installez le matériel, menez l’enquête, interrogez les suspects.
- Puis retournez le voir pour conclure l’affaire et débloquer la Leçon.
Vulnérabilité (Mineur)
Acte : 1 ou 2
Comment la débloquer :
- Refusez de donner plus de drogues au Mineur.
- Il s’automutilera. Ne lui posez pas de prothèse mécanique. Utilisez plutôt le sérum de régénération, comme suggéré par le Technicien.
- Puis, assignez-le à la salle de contemplation jusqu’à ce qu’il retrouve un équilibre émotionnel.
Jan complet
Acte : 3
Comment la débloquer :
- Terminez toutes les autres Leçons et complétez l’arc narratif de la Rébellion.
- Après votre auto-expérience dans l’Acte 3, vous obtiendrez cette dernière entrée symbolisant l’intégration de toutes les facettes de Jan.
Voici une version enrichie de la section « Infos et conseils pour débloquer toutes les Leçons », intégrant les nouvelles informations :
Infos et conseils pour débloquer toutes les Leçons
Débloquer toutes les Leçons des Alters est un objectif de long terme dans The Alters, et il est impossible d’y parvenir en une seule partie. En effet, certaines Leçons sont liées à des Alters exclusifs à certains choix scénaristiques, tandis que d'autres dépendent de votre manière de gérer la base ou de traiter vos doubles.
Combien d'Alters existe-t-il ?
- Il y a environ 10 variantes de Jan à créer via l’ordinateur quantique.
- Lors d’un seul run, vous ne pourrez en recruter que 5 à 6 maximum, selon vos priorités techniques, les modules de votre base, vos affinités, et vos choix moraux.
- Pour voir toutes les interactions possibles et débloquer toutes les Leçons, il vous faudra au minimum deux parties complètes, avec des approches différentes.
Succès et progression
- Il existe 21 succès liés aux Alters et à leurs Leçons : 2 pour le Technicien, 2 pour le Scientifique, 2 pour le Botaniste, 2 pour Tabula Rasa, 2 pour le Raffineur, 2 pour l’Ouvrier, 2 pour le Mineur, 3 pour le Médecin, 2 pour le Psychologue et 2 pour le Gardien.
- Le succès final « Jan Complete » se débloque automatiquement une fois toutes les Leçons récupérées. Si le succès ne s’affiche pas immédiatement, ouvrez le menu des Leçons et patientez quelques secondes pour forcer l’activation.
Recommandations de combinaisons en deux parties
Afin de maximiser les Leçons obtenues en deux runs, voici une configuration de speedrun conseillée :
Première partie, la voie de Lena : Corps médical + Implants
- Alters : Technicien, Scientifique, Botaniste, Médecin, Psychologue, Raffineur, Tabula Rasa
- Choisir l’option des implants après avoir créé Tabula Rasa (ne pas le sacrifier)
Deuxième partie, la voie de Maxwell : Les matériaux + Sacrifice du Tabula Rasa
Alters : Technicien, Scientifique, Mineur, Raffineur, Ouvrier, Gardien
Ces deux parties vous permettront de débloquer toutes les Leçons et d’obtenir le succès « Jan Complete », à condition de suivre correctement chaque scénario de Leçon décrit dans les fiches de personnage.