Chapitre 4 - Le jardin et fin

Dernière mise à jour le 31 Dec 2020 | Partager cette page sur

Bienvenu dans cette 4e et dernière partie de la solution sur The Treasure Room Escape Game. Nous venons de créer un passage vers la sortie dans le chapitre précédent ce qui nous donne accès à présent à toutes les zones du jeu.

La première action consiste à sortir et à refermer la trappe pour récupérer un fragment d'objet cylindrique caché derrière.

Reculez, puis allez à droite pour apercevoir un bateau échoué avec les voiles en vrac. Avancez vers le côté gauche pour approcher de l'ancre du bateau. Appuyez sur la chaîne pour remonter l'ancre hors de l'eau. appuyez dessus pour la dévisser puis une seconde fois pour prendre l'ancre avec vous.

Revenez sur vos pas jusqu'à la stèle en pierre au sol à droite. Tournez à droite pour voir la statue de face. Appuyez sur les palmiers à droite puis sur le palmier de gauche, zoomez pour prendre un autre fragment derrière le tronc.

Descendez dans la cave pour utilisez l'ancre comme une pioche sur les blocs de roches. Vous dévoilez une clé.

Utilisez cette clé sur la porte qui vous fait face lorsque vous sortez de la cave.

Avant d'entrer, regarder sur le pas de la porte, il y a un objet métallique au sol, prenez-le. Il s'agit d'un briquet.

Avancez dans la pièce pour voir des gravures sur le mur avec des cercles concentriques. Soulevez le cache au milieu, il dévoile un oeil de juda qui lorsque vous appuyez dessus permet de voir à l'intérieur de la maison. Vous vous rendez compte qu'une échelle se trouve sur la gauche et monte au grenier. Echelle qui n'était pas présente lorsque vous avez commencé la partie.

Observez de près le briquet pour ouvrir le compartiment de la flamme puis allumez-le.

Observez le papier vierge qui possède une rose des vents en haut à gauche et dont les bords sont complètement brûlés. Lorsque le papier est devant vous, sélectionnez le briquet puis appuyez sur le papier. Vous résolvez une des énigmes pour dévoiler une carte au trésor.

La croix indique le lopin de terre qui donne en direction du bateau.

Approchez vous de cette zone et utilisez l'ancre une nouvelle fois comme pioche pour creuser à l'emplacement indiqué. Dans le trou vous découvrez un engrenage.

Descendez dans la cave pour placer l'engrenage dans le mécanisme mural, ce qui vous permet d'appuyer sur le bouton situé en-dessous.

Revenez à l'intérieur de la maison par l'échelle du côté où il y a le présentoir avec l'aile bleue. Vous pouvez à présent utiliser l'ancre comme pioche pour casser la boîte qui se trouve en face de la bibliothèque. Prenez un troisième fragment à droite.

Sortez dans le jardin puis placez les fragments récoltés sur le socle en pierre. En reculant, le socle se transforme en une grande roue. Placez la flèche au centre du socle pour former comme un cadran solaire.

Vous devez orienter le cadran pour que le soleil se trouve à 10h cela a pour effet de tourner la statue en face. Un rayon laser vient percuter le pendentif qui ressemble à un rubis avec le symbole d'un soleil au centre. Prenez le bijou.

Dans la cave vous pouvez placer le rubis dans l'emplacement qui lui réservé au niveau du tableau que voici :

Suivez le rayon pour trouver une fissure dans le mur de brique. Utilisez à nouveau l'ancre pour casser le mur et dévoiler un coffre.

En examinant de plus près le coffre, vous trouverez un crucifix. Ajoutez-le à votre inventaire.

Au niveau du buffet dans le salon, combinez le crucifix avec la couronne rouge. revenez à M. Pirate pour placer l'épée dans la fente qui aura pour effet de faire sauter la tête en dehors du baril. Enfin positionner la bouteille en verre avec le bouchon vers la droite.

Le buffet se décale vers la gauche révélant par la même occasion une zone enfoncée dans le sol. Regardez de plus près pour reconnaitre un petit gouvernail. Appuyez dessus pour déclencher un mécanisme permettant d'ouvrir une nouvelle porte de la maison. Cet accès donne directement sur le jardin ce qui vous évite de repasser par la cave.

Entrez dans la maison pour trouver l'échelle qui mène au grenier. Montez. En vous retournant vous verrez une grosse installation. Sur le côté gauche approchez de la pompe. Prenez la photographie cachée à gauche de la machine. En haut de l'installation (bache blanche), prenez la corde.

La photo que nous avons récupéré permet d'avoir un indice indiquant qu'une cave était autrefois accessible par l'extérieur. Allez sur le balcon pour placer la corde sur le coté droit de la grille barreaudée. Appuyez sur la corde pour descendre. Vous découvrez une pièce dans la partie inférieure de l'habitation. Avancez vers ce qui ressemble à une chaudière.

#Enigme des pièces#Au pied de la chaudière prenez une petite capsule. Un examen en gros plan permet d'actionner une lumière noire aussi appelée lumière UV. Ouvrez votre bloc note à la page du Leviathan et sélectionnez en même temps le gadget UV. Vous découvrez des nombres (11 - 16 - 24) avec un bateau et une flèche.

Ouvrez le coffre puis prenez les pièces qui s'y trouvent. celles plus orangées sont frappées d'un bateau alors que les argentées sont frappées d'un visage.

3 pièces de bateau = 1 argent.
pour arriver à 11 qui représente ce qu'on a eu auparavant en partant de la flèche sur le mur. On a du mettre 3 pièces d'argent + 2 bateau dans les fentes.
Puis il faut continuer le raisonnement pour arriver à 16 on a 11 + 5 = 11 + 1 argent + 2 bateau
puis 24 qui donne 16 + 8 = 16 + 2 argent + 2 bateau
Avec toutes ces données, allez à droite de la chaudière et placer les pièces dans la fente près du levier. En mettant les pièces dans l'ordre suivant 3 p. argent + 2 bateau + 1 p. d'argent + 2 bateau + 2 p. d'argent + 2 bateau vous débloquez le mécanisme !

Les étoiles à gauche s'allument à mesure que vous pregressez vers la bonne solution. Actionnez ensuite le levier pour mettre en marche la chaudière. Le toit de la maison s'ouvre litéralement sous vos yeux.

Reculez, puis montez à la corde pour vous diriger vers le grenier. Ce qui se cachait sous les draps était en fait une mongolfière !

#Solution énigmes des constellations#Avancez vers l'échelle de corde pour grimper dans la montgolfière. Zoomez sur la plaque centrale pour prendre en haut à droite les jumelles. Redescendez.

En-dessous de la montgolfière se trouve une lampe blanche entourée de décorations métalliques noires. Zoomez sur la lampe.
Puis sélectionnez la carte de l'île pour la placer sur la lampe.

  • Sortez dans le jardin pour regarder les éoliennes grâce aux jumelles sur votre droite, en fait nous ne voyons que le bas du mat de l'éolienne. Appuyer sur le mat suffit. vous verrez l'inscription P = 5-6-5 sur une des hélices.
  • retournez vous puis faites de même sur la montgolfière pour voir le symbole en forme de croix. Appuyez dessus pour voir l'inscription T = 4-4-2
  • tournez encore vers le poteau d'où flotte un drapeau et zoomez sur le drapeau pour voir une autre croix donc une autre inscription : Vous verrez C = 5-5-7
  • enfin dirigez vous à droite du bateau pour voir une tombe et sur une planche en zoomant vous verrez L = 4-5-9

Retournez à la lampe en-dessous de la montgolfière pour remarquer que les lumières bleues reprennent les formes des constellations.

L'initiale de chaque lettre marque une orientation particulière. P à midi, L à 3h, c à 6h et T à 9h. A présent vous devez saisir le code pour chaque serrure qui se trouve aux quatre direction.

Remettez la carte au trésor sur la lampe pour voir une étoile à 5 branches briller à un emplacement précis.

Allez dans le jardin à gauche de l'entrée de la maison. Utilisez l'ancre pour creuser un trou et trouver ainsi une 2e clé. Cette clé sert à ouvrir la trappe dans le plancher de la montgolfière.

Une fois ouvert, appuyez sur la croix, qui se met à tournoyer.

Félicitations, vous venez de terminer le jeu The Treasure Room Escape Game de Kotorinosu ! Vous avez réussi à vous échapper de l'île avec le trésor. Si vous aimez les escape game les jeux comme Cube Escape Paradox ou Adventure Escape Dark Ruins sauront vous régaler.

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