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Chapitre 10 - Épreuve de foi

Dernière mise à jour le 18 Jan 2022 | Partager cette page sur

Bienvenue dans cette dixième partie du guide dédié à Marvel : Les Gardiens de la Galaxie. Quand les Gardiens pensent toucher le fond, ils s'avèrent qu'ils peuvent toujours aller plus loin. La communication avec Cosmo a été brève et il est impossible à présent de le contacter. Votre dernier espoir consistait à demander de l'aide au Worldmind. Mais eux aussi fuient pour mieux se protéger. Avant de partir ils vous donnent le nom de celui par qui tout à commencer : Adam Warlock. C'est la seule piste qu'il vous reste à présent...

Vous trouverez dans cette solution, un descriptif complet du déroulement du chapitre 10 en évitant les spoilers. Si vous souhaitez terminer le jeu à 100% pour le platiner, suivez les étapes une à une. Vous aurez ainsi l'occasion de ramasser tous les objets de gardiens à collectionner ainsi que les tenues trouvables uniquement dans le chapitre 10 des Gardiens de la Galaxie.

Récapitulatif des collectibles
TenuesTenu Cinq cavaliers de l'Apocalypse pour Gamora, Tenue héro du demi-monde pour Rocket, Tenue Annihilation : Costume de conquête pour Groot,
Objets de gardien à collectionner

Bougie de deuil, Pierre de méditation

Archives du compendium

Archive Une théorie brumeuse, Archive Pensées de Pip

00m00

Drax vous extirpe de votre cauchemar juste à temps ! Mais quelque chose ne tourne pas rond chez lui (Image 1). Les choix de dialogues n'ont pas d'incidence car dans tous les cas Star-lord trouve les mots justes pour épargner les autres Gardiens (Image 2). Dès que le Destructeur a quitté les quartiers de Quill, ramassez l'oreillette sous le miroir (Image 3).

La suite des évènements dépend de ce que vous avez caché aux cohortes de novas :

Alternative 1 : Si vous avez caché le lama

celui-ci a mangé une partie du vaisseau créant par la même occasion un passage allant de votre cabine au couloir du vaisseau. Dès que possible, rejoignez le cockpit pour avoir accès aux commandes du vaisseau ce qui permet de libérer les autres Gardiens. 

Alternative 2 : Si vous avez caché la caisse de matériel

Patientez jusqu'à pouvoir utiliser la tablette sur votre lit (Image 4) afin d'orienter le lama vers le boitier de commande. C'est le seul moyen pour vous de sortir. Commencez par attirer le lama vers Peter Quill (Image 5), puis faites-le fuir le plus loin possible avec Gamora. Suite à cette manoeuvre, demandez à Groot de chanter pour rapprocher le lama au maximum (Image 6).

Enfin, demandez à Peter Quill de chanter à nouveau (Image 7). Lorsque le lama fait l'angle du canapé, faites chanter Rocket (Image 8). Le lama entre alors dans la zone indiquée par la tablette.

Suite à l'un ou l'autre arc narratif, quittez le vaisseau par la cale.

09m57

Marchez sur le seul chemin possible (Image 9) jusqu'à devoir longer une paroi rocheuse (Image 10). Continuez sur le chemin qui mène à un village où vous verrez un Drax quelque peu échaudé (Image 11). Après que Mantis soit intervenue, toute la joyeuse équipe se rend automatiquement dans une caverne gigantesque non loin du village.

15m29

Lorsque vous reprenez le contrôle de Peter Quill, suivez vos amis sur la droite en vous laissant tomber sur le grand cristal (Image 12). Sautez avec un double saut par-dessus le précipice devant la chute d'eau (Image 13) afin de remonter deux niveaux plus haut, sur les berges d'un court d'eau (Image 14).

Avant de poursuivre l'exploration de la grotte, vous pouvez récupérer la tenue Cinq cavaliers de l'apocalypse. Pour cela, remontez le court d'eau et passez sous la cascade (Image 15). Dans une cavité de la roche, vous trouverez le conteneur avec la tenue (Image 16).

17m16

Revenez auprès de vos amis puis suivez Drax et Mantis sur la gauche (Image 17). Après le précipice, vous devez grimper et immédiatement tourner à gauche pour crapahuter par le petit interstice dans la roche (Image 18). De l'autre côté, sur la gauche, vous trouverez une roche friable sur laquelle Gamora peut s'accrocher (Image 19). Demandez-lui de vous propulser sur le rocher plus haut.

Avancez quelques pas vers l'immense cristal retenu par une masse de parasites blancs (Image 20). Utilisez le tir en rafale dessus pour libérer le cristal de cette entrave. Les conséquences ne se font pas attendre puisque le cristal vient s'écraser sur les deux rives de la caverne (Image 21). Vous pouvez à présent redescendre pour glisser dans le tube de cristal ainsi libéré (Image 22).

18m26

Descendez dans la zone en contrebas qui se transforme en arène alors qu'un caudasaure fait son apparition dans une brume épaisse. Vous débloquez automatiquement la méga capacité de Peter Quill « Bouclier de Spartax » (Image 23). Ce bouclier procure une total immunité aux dégâts pendant un laps de temps.  Une fois la créature mise K.O. (Image 24), prenez la direction de la caverne (Image 25).

19m55

Avant de poursuivre tout droit, au milieu du chemin, tournez à gauche où se trouve un passage étroit entre la roche (Image 26). De l'autre côté vous trouverez des composants en prenant à droite (Image 27).

Vous trouverez également un chemin sous les cristaux en prenant à gauche (Image 28). Continuez sur ce chemin, montez d'un niveau pour trouver l'archive « Une théorie brumeuse » (Image 29).

Montez encore d'un niveau, tournez à droite où se trouve un objet de gardien à collectionner : la bougie de deuil (Image 30-31). Poursuivez l'exploration du côté opposé. Quelques composants avancés se trouvent au sol. Sautez de la falaise pour rejoindre vos alliés.

21m51

Un autre combat se profile dans la zone suivante (Image 32) avec un groupe de trois Ogrodes (Image 33). Ce sont des créatures brutales qui foncent sur leurs ennemis. Heureusement, réunis les Gardiens sont invincibles et quelques coups spéciaux portés à leur encontre (Image 34) permet d'en venir à bout après quelques minutes de combat.

24m45

Lorsque vous vous en êtes débarrassé, vous devez en théorie passer par un bloc de cristal. Mais avant ça, vous avez la possibilité de chercher une tenue cachée dans cette zone. Pour cela, à l'exact opposé des cristaux, vous trouverez un passage étroit dans la roche (Image 35). Demandez à Rocket de s'y introduire pour voir ce qu'il est possible de faire. Quelques secondes plus tard, il dégage le passage dans une cavité rocheuse (Image 36). Avancez-vous dedans et scellez les trous expulsant du gaz toxique grâce à vos tirs de glace (Image 37).

Sautez par-dessus le trou sans fond. De l'autre côté vous pouvez détruire des parasites pour grossir votre réserve de composants. Demandez à Groot de soulever la plateforme (Image 38). En haut, avancez puis sautez sur le rebord à droite (Image 39). Ramassez les ressources, puis retournez-vous apercevoir un second rebord à escalader (Image 40).

La traversée de la corniche (Image 41-42) vous récompensera de la tenue héros du demi-monde pour Rocket (Image 43).

27m37

Revenez dans la zone en bas pour cette fois-ci pousser les cristaux sur la droite du bloc (Image 44-45). Un passage apparaît. Les Gardiens discutent et pendant ce temps vous devez observer les stalagmites sur la gauche pour vous aventurer plus loin dans les souterrains (Image 46).

A nouveau, détruisez les parasites (Image 47) qui bloquent un point d'encrage pour que Groot puisse créer un pont. Un peu plus loin, après avoir sauté (Image 48), puis rampé sous les cristaux, tournez à droite. Suivez Drax et Mantis au-delà du précipice. Tournez à gauche et alors que Drax s'arrête. Glissez sur le grand tobogan de cristal. Attention vous devrez faire un double saut lors du dernier mètre de la pente (Image 49).

Demandez à Gamora de casser les cristaux qui barrent le passage (Image 50). Cependant Rocket a des envies de tout faire exploser. Suivez-le (Image 51).

Lors de la séquence qui suit, vous devrez réaliser un QTE pour sauver la vie de Drax (Image 52). Vous voici à présent maître d'un nouveau pouvoir avec le tir élémentaire avec le vent. C'est justement le moment de l'utiliser sur les cristaux verts dans la roche (Image 53). Une fois le passage dégagé, entrez dans la grotte où tout un tas d'ennemis tenteront leur chance pour abattre du Gardien (Image 54).

Continuez d'avancer en éliminant tous les adversaires que vous croisez (Image 55-56). Après une longue glissade, vous atterrissez dans l'antre d'ogrodes (Image 57). Faites place nette.

43m14

Avant de partir, remarquez la présence d'un cristal vert au niveau d'un visage sculpté dans la roche (Image 58). Utilisez votre pouvoir du vent pour déplacer le visage. A l'intérieur, détruisez les parasites (Image 59) avant de pouvoir vous faufiler de l'autre côté de la paroi. A présent utilisez vos tirs de glace pour boucher les trous d'où sort le gaz toxique (Image 60).

Lorsque la brume verte se dissipe (Image 61), utilisez le pouvoir d'attraction pour tirer la plateforme avec le cristal vert (Image 62). Continuez d'avancer et dirigez-vous sur la droite à bord de falaise pour y trouver un objet de Gardien : la Pierre de méditation pour Gamora (Image 63).

44m41

Progressez dans la grotte pour dévoiler une grande ouverture à travers laquelle vous pouvez apercevoir une végétation bleutée (Image 64). Avant de vous y rendre, ramassez l'archive « Les pensées de Pip » juste devant le passage (Image 65). Vous arrivez ensuite dans zone avec une végétation pour le moins atypique constituée de deux grandes plantes massives (Image 66).

Une grande cascade arrose abondamment le seul chemin praticable pour vous rendre de l'autre côté de la caverne. Malheureusement Rocket a une peur bleue de se retrouver entièrement sous l'eau. Impossible de le forcer à traverser la cascade. Vous devez trouver un moyen de détourner l'eau pour le faire traverser. Votre nouveau pouvoir va vous être utile pour la réalisation de ce projet mais impossible de bouger les deux plantes gigantesques car des parasites fixent le tout à la paroi de la grotte (Image 67).

Détruisez les parasites de la plante de gauche (Image 68). Grimpez sur la falaise à gauche grâce à Gamora puis détruisez les autres parasites sur les niveaux supérieurs de la plante (Image 69). Une fois toutes les entraves supprimées (Image 70), utilisez votre pouvoir magnétique pour bouger la plante de gauche et traverser la cascade (Image 71).

Juste après ça, prenez le chemin de droite et sollicitez Groot pour atteindre le niveau supérieur (Image 72). Enfin, détruisez les masses de parasites (Image 73).

Il reste encore une ultime zone infestée de parasites à détruire. Sautez sur la plateforme de gauche avec un coup de main de Gamora (Image 74). Les derniers parasites se trouvent sur la gauche (Image 75). Vous pouvez à présent bouger la seconde plante (Image 76) avec l'élément du vent.

Rocket peut enfin traverser le pont sans craindre d'être mouillé (Image 77). Demandez à Groot de construire le pont pour progresser dans la grotte (Image 78). Lors de votre exploration, vous tombez malencontreusement dans une section plus sombre de la caverne. Mais Groot a plus d'un tour dans son sac et intervient pour rétablir un point de lumière (Image 79).

51m56

Bien qu'il reste difficile d'avancer dans l'obscurité, une astuce consiste à longer la paroi sur la droite pour atteindre l'autre côté de la caverne (Image 80). Vous devriez également mettre la main sur un passage dérobé d'où émane une lumière violette (Image 81).

Vous ne vous y trompez pas, il s'agit d'une tenue à collectionner (Image 82). Faufilez-vous entre les parois étroites pour mettre la main sur la tenue Annihilation Conquest de Groot (Image 83).

52m48

Revenez auprès des autres Gardiens (Image 84), continuez à longer le mur de droite, pour trouver le bon chemin (Image 85).

Glissez sur la pente pour rejoindre une région de la grotte avec deux ouvertures d'où sort une brume épaisse (Image 87). Vous devez deviner quels sont les ennemis qui vont faire leur apparition. Surtout ne dites rien afin de ne déclencher aucun combat ! Le passage à présent libre, vous pouvez avancer tranquillement.

58m47

Plus loin dans la grotte, vous devrez utiliser votre nouveau pouvoir pour créer un passage que Groot se doit de compléter par un pont (Image 88-89-90). Avancez jusqu'à devoir glisser sur une pente raide.

La caverne est vraiment pleine de surprises car le prochain affrontement vous fait combattre vos alter egos maléfiques (Image 91-92). Le hic c'est que ces clones réapparaissent dès que vous les éliminez.

Pour mettre fin a ce combat infini, vous devez envoyer Rocket dans les différents trous de la paroi. Commencez par l'envoyer dans le passage à gauche (Image 93-94).

Le problème c'est qu'au second trou, celui de droite, Rocket ne veut pas traverser la chute d'eau. Impossible de le faire changer d'avis. Attendez que tous les autres Gardiens soient emportés par des mini tornades (Image 95) pour qu'il ne reste plus que vous et Rocket. A cette seule condition, Rocket prend conscience qu'il se doit d'agir avant que tout le monde se fasse tuer. Appuyez à nouveau sur la touche action demandée près du trou pour que Rocket s'active (Image 96). Lorsque la tête est quasiment détruite, tirez sur la statue avec votre pouvoir du vent afin de mettre le coup final (Image 97).

1h06m39

Après cette séquence, suivez les gardiens dans la caverne aux milliers de stalactites et stalagmites (Image 98) jusqu'à rencontrer enfin rejoindre la destination souhaitée (Image 99). Félicitations vous venez de terminer le chapitre 10.

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