Guide des trophées et succèsThe Drifter
Détails et feuille de route
Bienvenue dans le guide des succès et trophées du jeu The Drifter, développé et édité par le studio Powerhoof. Vous trouverez ici la liste complète des hauts faits à débloquer tout au long du jeu. The Drifter est un jeu narratif noir et intrigant avec des mécaniques classiques de point’n click et une narration immersive. Bien que la narration soit le point fort du jeu, les énigmes sont aussi bien pensées. Ce guide vous permet de débloquer les 18 succès disponibles et d’atteindre le 100 % en une seule partie, à condition de prendre certaines précautions.
🏆 Fiche technique du 100 %
- Difficulté estimée des tropphées : 3/10
- Temps approximatif pour compléter le jeu à 100% : 10 à 12 heures
- Nombre total de trophées « Hors ligne » : 18.
- Nombre total de trophées « En ligne » : 0
- Nombre de parties recommandées : 1 (avec des sauvegardes manuelles régulières)
- Succès liés à la mort : Oui (morts autorisées limitées pour un succès)
- Retour en arrière possible : ❌ Non, pas de sélection de chapitre
- Sauvegardes limitées : Système à l’ancienne, peu de slots disponibles
- Succès buggés : Aucun signalé
- Succès manquables : Oui (plusieurs ! Voir ci-dessous)
💡Conseils pour atteindre le 100 % plus facilement
- Activez l’indicateur de points chauds dans les options d'accessibilité et ainsi faciliter l’exploration si nécessaire.
- Conservez des sauvegardes multiples avant chaque scène à risque (noyade, crypte, fuite, choix importants). Les moments clés pour sauvegarder vous sont indiqués dans le guide.
Avec une seule partie bien préparée et quelques sauvegardes clés, le 100 % de The Drifter est accessible à tous les joueurs. L’ambiance unique du jeu, couplée à des succès bien pensés, offre une aventure complète sans être frustrante, tant que vous restez vigilant aux événements manquables.
Bonne chasse aux trophées !
Succès liés à la progression de l’histoire (9)
Ces succès sont débloqués automatiquement à la fin de chaque chapitre. Aucune action spéciale n’est requise.
Succès | Condition |
---|---|
Welcoming Party | Terminer le Chapitre 1 |
Deceased Estate | Terminer le Chapitre 2 |
From Out the Grave | Terminer le Chapitre 3 |
The Hunter Hunted | Terminer le Chapitre 4 |
Chains That Bind | Terminer le Chapitre 5 |
Best Laid Plans | Terminer le Chapitre 6 |
Rogue Hypothesis | Terminer le Chapitre 7 |
A Lesson In History | Terminer le Chapitre 8 |
The Drifter | Terminer le Chapitre 9 (fin du jeu) |
Succès liés à la mort & aux "vies" du héros 💀(1 principal)
Succès | Chapitre | Conditions d'obtention et conseils |
---|---|---|
Cat Like Reflexes | Tout au long du jeu (tous les chapitres) | Finir le jeu avec maximum 9 morts non scénarisées. Sauvegardez très souvent, évitez toute mort évitable, et ne mourrez que lors des 9 "morts obligatoires" scénaristiques. Les morts de type puzzle échoué ou erreur d’action comptent contre vous. |
Crypt Keeper | Chapitre 3 | Sortir de la crypte sans mourir dans le chapitre 3 |
Gratuitous Reference | Chapitre 1 | Restez bloqué 10 minutes sous l’eau sans interagir. Faites une pause volontaire sous l’eau avant de trancher vos liens. |
⚠️ Le succès le plus exigeant du jeu.
Si vous mourez accidentellement au-delà des morts prévues, vous devrez recharger une sauvegarde antérieure.
Succès manquables par chapitre (8)
Ces trophées peuvent être définitivement ratés si vous ne les déclenchez pas à un moment précis.
Succès | Chapitre | Conditions d'obtention et conseils |
---|---|---|
Gratuitous Reference | Chapitre 1 | Restez bloqué 10 minutes sous l’eau sans interagir. Pour cela, faites une pause volontaire sous l’eau avant de trancher les liens. |
Misspent Youth | Chapitre 1 | Ramassez le bidon sur sur les quais et avant de l'utiliser avec la voiture, montrez-le à Bill pour déclencher un dialogue. |
Violent Mind | Chapitre 2 | Essayez de frapper le gardien avec une brique. Ne fonctionne que lors de la première rencontre devant la chapelle. |
A Bit Moreish | Chapitre 2 | Lorsque vous avez donné des pièces au sans abri, buvez une gorgée de sa boisson. Redonnez-lui sa bouteille. Puis, répétez l'opération en lui demandant encore deux fois de boire de son alcool. |
Crypt Keeper | Chapitre 3 | Ce succès consiste à sortir de la crypte sans mourir. Je vous conseille de faire une sauvegarde au tout début de l’entrée dans la crypte, puis suivez à la lettre les étapes indiqués dans le guide du chapitre 3. |
Chapitre 4 | Manger tous les antipasti disponibles dans la cuisine à coté de Sarah. Cliquez sur le plateau jusqu'à ce que Sarah vous dise d’arrêter. | |
Fancy a Cuppa? | Chapitre 4 | Servez du thé à tous les personnages. Préparez du thé avec la thermos du gardien et remplissez-la dans la cuisine de chez Annie. Puis proposez du thè à tout les personnages que vous rencontrez mais surtout n'oubliez personne, y compris les soldats et les personnages secondaires. |
Noggin’ | Chapitre 5 | Jetez une brique sur le Bucket Butcher après avoir récupérer des fragments de roche. |
💡 Conseil général
Pour éviter les oublis, consultez une liste récapitulative des actions manquables avant de terminer chaque chapitre.
Le jeu The Drifter possède 18 succès et trophées à débloquer.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 1 : voir le guide complet du chapitre 1 Welcoming Party.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 2 : voir le guide complet du chapitre 2 Deceased Estate.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 3 : voir le guide complet du chapitre 3 From Out The Grave.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 4 : voir le guide complet du chapitre 4 The Hunter Hunted.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 5 : voir le guide complet du chapitre 5 The Hunter Hunted.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 6 : voir le guide complet du chapitre 6 The Hunter Hunted.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 7 : voir le guide complet du chapitre 7 The Hunter Hunted.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 8 : voir le guide complet du chapitre 8 A lesson in History.
Ce trophée/succés est lié à l'histoire principale et ne peut pas être manqué. Il se débloque automatiquement après avoir terminé le Chapitre 9 : voir le guide complet du chapitre 9 Ascent into Madness.
Lors du chapitre 5, lorsque vous êtes prisonnier, vous devrez ramasser un morceau de roche. Utilisez ce bloc sur Maxwell lorsqu'il revient pour le frapper à la tête. Cette action déclenche une séquence qui vous permet de débloquer ce succès.
Au chapitre 4, vous vous retrouvez dans la maison d'Annie. Elle est absente mais Sarah, votre femme loge chez elle pour le moment. Vous trouvez des plats préparés derrière elle dans la cuisine. Pour débloquer le succès : Cliquez plusieurs fois sur chaque plat composé de fromages, olives et gâteaux…. Mick commentera au fur et à mesure ce qu'il mange, et continuera de s'empifrer jusqu'à ce que Sarah lui dise d'arreter.
⚠️ Ne quittez pas la scène sans avoir déclencher le dialogue avec Sarah sinon le succès ne se débloquera pas.
Fancy a cuppa ? est un succès difficile à débloquer puisqu'il intervient tout au long du chapitre 4 sachant qu'il peut être manqué comme des personnages seront amener à ne plus etre disponible selon le moment du jeu.
L'objectif de ce succès est d'offrir du thé à tous les personnages que vous rencontrez dnas le champitre 4 :
Voici les étapes à suivre pour ce succès :
- Comment avoir du thé en permanence avec soi ?
- Commencez par faire un détour au cimetière et y ramasser la thermos orange.
- Retournez à la maison d’Annie et remplissez la thermos avec la bouilloire verte à droite de la tete de Sarah.
- Vous devrez ensuite sélectionner le thermos et en proposer à chaque personnage.
- A qui offrir du thé ?
- Utilisez le thermos remplie avec Sarah.
- Retournez au Herald, et faites de meme avec la femme à la machine à écrire.
⚠️Il est important de le faire à ce moment du jeu car elle deviendra indisponible plus tard dans l'histoire. - Le détective sur les quais.
- Le docteur Nazari.
- Revenez au cimetière et faites de même avec le gardien.
Puis reprenez le thermos avant de partir ! - Offrez du thé à Alec avant de répondre au téléphone lors de la lecture du disque dur.
- Lorsque vous vous échappez du batiment, regardez vers le bas et proposez du thé aux soldats qui se trouvent dans la rue.
- Au moment où les créatures apparaissent en haut du batiment, ne faites aucune autre action avant !
Au début du chapitre 1, après la cinématique d’introduction, vous retrouvez un vieil ami, Bill. Celui-ci possède les clés de la voiture qui se trouve à coté et qui vous permettrait de rejoindre votre soeur. Malheureusement la voiture est à sec et vous devez trouver un moyen pour faire le plein d'esence.
Dirigez-vous vers la droite, en direction des quais, pour trouver un bidon d’essence posé près du lampadaire. Une fois récupéré, ne l’utilisez pas immédiatement sur la voiture ! Sélectionnez le bidon dans votre inventaire et cliquez sur Bill. Une conversation nostalgique s’enclenchera entre les deux hommes. Ce bref échange débloque le succès "Misspent Youth".
Dans le chapitre 3, cachez-vous au bon moment dans l’ombre et évitez de mourir face à la créature qui srugit dans crypte :
Quand la créature apparaît, réfugiez-vous immédiatement dans la zone d’ombre située à gauche de la torche. Patientez jusqu’à ce qu’elle vous dépasse par la droite, puis avancez discrètement vers la gauche de la poutre recouverte de lianes, en restant à la limite de la lumière. Servez-vous ensuite de votre couteau pour couper les lianes et provoquer l’effondrement du plafond. Discutez avec Alec après cela.
Terminez le jeu avec exactement 9 vies utilisées, c’est-à-dire seulement les morts automatiquement induites par le scénario. Faites bien attention à ne pas mourir en dehors de ces morts scriptées, sauvegardez souvent et dès la première mort qui n'est pas une mort induite par le scénario, recharger une précédente sauvegarde sinon ce succès ne se débloquera pas.
Vous trouverez toutes les morts scénarisées et celles qu'il faut éviter dans la solution complète The Drifter.
Au chapitre 2, lorsque vous arrivez au cimetière, vous tombez sur un gardien grincheux. Pour débloquer le succès, ramassez la brique sur le sentier menant à la chapelle. Parlez une première fois avec le gardien, puis sélectionnez la brique dans l’inventaire. Cliquez sur le gardien avec cet objet. Mick envisagera de l’assommer, mais sans passer à l’acte : c’est cette pensée violente qui débloque le succès.
Lors du chapitre 2, vous rencontrerez un sans-abri qui apprécie une boisson particulière alcoolisée. Pour débloquer le succès, vous devez avant tout lui lancer des pièces dans son chapeau afin qu'il se réveille. Pour vous remercier, il vous offre une gorgée de sa boisson favorite.
Redonnez-lui la bouteille, puis revenez lui demander une petite gorgée. Après la troisième tournée, Mick fera un commentaire et le succès se débloquera.
A la fin du chapitre 1, laissez Mick se noyer mais ne touchez à rien pendant dix minutes complètes pour débloquer le succès de référence à Guybrush dans le jeu The Secret of Monkey Island.
* Attention cette liste peut ne pas être exhaustive en fonction de la plateforme sur laquelle vous jouez.