Chapitre 9 : Ascent into Madness

Dernière mise à jour le 27 juil. 2025 | Partager cette page sur

Bienvenue dans notre guide du Chapitre 9 – Ascent into Madness (L'ascension vers la folie) de The Drifter, ultime volet de l’aventure de Mick Carter. Alors que tout s’effondre autour de lui - au propre comme au figuré - il doit échapper au complexe Trinity en ruine, protéger les derniers survivants, et affronter Roth. Cette solution vous accompagnera pas à pas jusqu’à l’affrontement final avec Roth et vous aidera à débloquer les derniers succès, y compris "The Drifter" et "Cat Like Reflexes" si vous avez survécu avec moins de 9 morts.

💡 Conseils pour ce chapitre
  • Sauvegardez souvent. Plusieurs scènes incluent des attaques surprises ou des puzzles à embranchements uniques.
  • Tentez des combinaisons avec vos objets dans l’inventaire : certaines interactions nécessitent plusieurs étapes.
  • Restez attentif : certaines séquences exigent des réactions rapides pour survivre.

Sommaire du chapitre 9

  • Fuir le niveau 4
  • Comment échapper à la créature ?

Fuir le niveau 4 et survivre à l’attaque

Le chapitre commence directement après les événements du chapitre 8. Mick reprend connaissance dans un couloir partiellement effondré. Vous êtes actuellement au 4e niveau et devez trouver un moyen d'atteindre le sommet de l'installation Trinity Biotech.

Dès le début, allez vers la droite et grimpez à l’échelle. Partez vers la gauche puis grimpez à nouveau. Dès que le Mulindji surgit, interagissez avec Hara pour être sauvé.

Derrière vous, ramassez le long bâton bleue derrière vous. Essayez de l’utiliser sur le Mulindji… Échec. Vous devez trouver un moyen de la renforcer. 

Comment échapper à la créature ?

Entrez dans la salle à droite. Sur la table centrale, récupérez une batterie et une bobine EMP.

Combinez la batterie avec la sonde : vous obtenez une matraque électrifiée

Revenez à Hara et utilisez l’arme improvisée sur le Mulindji.

Partez complètement à droite et entrez dans la cantine. Discutez avec toutes les personnes présentes, explorez tous les sujets. Ramassez l’objet lourd posé sur la table.

Sortez de la cantine, partez à gauche puis grimpez à l’échelle.

Récupérer les outils et objets clés

En haut, récupérez le jerrican vide. Montrez l’appareil étrange à Sanjai, puis parlez à tous les personnages. En évoquant Klein, vous recevrez de petits ciseaux.

Comment soigner Klein ?

Descendez encore et allez à droite deux fois. Dans le couloir, utilisez les ciseaux sur la vieille tente : vous obtenez un hameçon.

Entrez dans la salle à droite de Hara. Dans les toilettes, ramassez du fil dentaire. Combinez l’hameçon et le fil pour faire un leurre.

Montez à la cantine et utilisez ce fil sur la machine à café pour le stériliser. Donnez-le à Angela pour qu’elle soigne Klein.

Montrez l’objet lourd à Klein, qui l’identifie comme un aimant de serrage magnétique. Sortez de la pièce et donnez le au détective Hara. Suivez Hara au niveau 1.

 Parlez à Hara sur tous les sujets pour débloquer l’ascenseur. Empruntez-le.

Créer une arme contre les Mulindji

Partez vers la gauche et utilisez le baril : Roth l’a vidé. Descendez avec Sanjay au réacteur. Hara vous donne un couteau.

Continuez à gauche et utilisez le jerrican vide sur le deuxième baril. Ramassez la clé magnétique sur le corps de Sanjay.

Continuez à gauche pour prendre le jerrican plein, puis examinez la grille d’aération ouverte et grimpez.

💾 Sauvegarde conseillée

Risque de mort imminente !

Résister à l’assaut et sauver Angela

Allez deux fois à droite, grimpez à l’échelle, puis allez à gauche. Utilisez rapidement le clavier pour ouvrir la salle secrète.

Utilisez les rideaux, puis chariot médical pour obtenir le défibrillateur à gauche. Fouillez la table médicale à droite pour obtenir une bande.

Interagissez avec Angela, puis utilisez le défibrillateur sur elle. Parlez-lui ensuite et sortez.

Comment fabriquer une arme contre la créature ?

À gauche, utilisez la carte magnétique de Sanjay sur la porte. Dans cette pièce, prenez le pulvérisateur sur le bureau. Combinez le pulvérisateur avec le jerrican, puis ajoutez la bande : un lance-flammes improvisé.

Éliminer les créatures mutantes

Redescendez, allez à droite. Utilisez le lance-flammes sur le feu, puis sur le Mulindji qui apparaît à droite.

Remontez, allez deux fois à droite, puis utilisez le pulvérisateur sur la deuxième créature.

Dans l’inventaire,  utilisez les ciseaux avec le défibrillateur pour obtenir une batterie, puis combinez-la avec la bobine EM pour l'alimenter. Utilisez la bobine EM sur l’échelle verrouillée à gauche pour progresser.

Déverrouiller les portes et fuir Roth

À gauche, utilisez le clavier. Retournez auprès d'Angela. Dans la pièce secrète, donnez le couteau à Angela, puis discutez avec elle pour accéder à une nouvelle zone. 

💾 Sauvegarde conseillée

Risque de mort imminente !

Utilisez l’échelle, puis alternez entre le pulvérisateur et l’échelle jusqu’à atteindre le haut.

Utilisez les escaliers à droite. Observez les portes blindées et utilisez la bobine EM dessus.

💾 Sauvegarde conseillée

Autre risque de mort possible ici !

Descendez. Essayez de prendre le pistolet à droite, puis utilisez le pulvérisateur sur Hara pour le lui lancer. Discutez avec Hara, cliquez rapidement sur le pistolet et utilisez-le sur Roth.

Utilisez ensuite la bobine EM sur Hara, parlez-lui de nouveau, puis discutez une dernière fois avec Roth pour qu’il distraie Roth

Cliquez rapidement sur le pistolet quand Roth s’approche de Hara pour lui tirer dessus. Utilisez ensuite l’EMP sur Roth

Épilogue et fin du jeu

Dans le désert, allez à gauche. Ramassez la plaque de métal.

Examinez l’hélicoptère à l’horizon, puis utilisez la plaque dessus. Il ne vous reste plus qu'à profiter des cinématiques finales et de l’épilogue !

Félicitations, vous avez mené Mick Carter jusqu’au bout de sa fuite vers la vérité 🎉 Vous débloquez deux succès si vous avez suivi ce guide depuis le début avec The Drifter Terminez le Chapitre 9 et Cat Like Reflexes Finissez le jeu avec moins de 9 morts. Si vous êtes plus de 9 fois, vous devrez recommencer le jeu en tentant de ne plus mourir que par les morts scénarisés.


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