Aperçu vidéo

Chapitre 5 : Chains that Bind

Dernière mise à jour le 25 août 2025 | Partager cette page sur

Dans ce cinquième chapitre, Mick s'enfonce dans les ténèbres au sens propre comme au figuré. Ce qui commence comme une simple enquête dans un coin reculé vire rapidement au cauchemar : pièges, séquestration, interrogatoires brutaux… Pour s'en sortir, Mick devra improviser, tromper son bourreau, collaborer avec un autre prisonnier, et transformer son environnement en armes de fortune. Ce guide vous accompagnera pas à pas dans cette descente aux enfers.

Sommaire du Chapitre 5 : Chains That Bind

0m05

Trouver un indice près de la voiture

Vous reprenez le contrôle de Mick près de la voiture d’Annie. Dirigez-vous vers la gauche, en direction du sentier forestier. Cliquez sur la flèche vers le haut pour entrer dans les buissons Image 1.

Inspectez la tôle ondulée devant le panneau publicitaire Image 2, puis tenter de regarder les traces au sol.

Une fois le bruit entendu, revenez sur la droite et examinez l'autre tôle ondulée au fond à droite dans la forêt Image 3.

1m33

Accéder au bâtiment caché

Revenez à la voiture. Utilisez le tournevis sur le coffre pour l’ouvrir Image 4. Récupérez le cric à l’intérieur.

Retournez à la tôle ondulée, puis regardez par la grille. Utilisez le cric sur les barreaux rouillés Image 5 pour pénétrez à l’intérieur du complexe souterrain.

2m20

Explorer le repaire du boûcher

Vous voilà à présent dans la pièce sombre, remplie d’indices morbides. Examinez les éléments autour de vous Image 6 pour comprendre que ce lieu appartient à Maxwell Holden, alias le Boucher au Seau. Sortez par la porte de droite, puis avancez dans le couloir.

Examinez les deux portes et le cadavre, puis entrez dans la pièce suivante Image 7.

 Retirez le drap ensanglanté. Une scène se déclenche.

Lorsque vous êtes plongé dans le noir, tentez de prendre la direction de la porte sur la gauche. Mais c'est sans espoir, il est en réalité impossible de s'échapper. Assomé, Mick perd connaissance.

5m33

Subir l’interrogatoire

Vous vous réveillez enfermé dans une cellule, attaché. Examinez la porte et le bandage sur votre crâne. Maxwell fait irruption dans la pièce.

⚠️ Faites une sauvegarde ici
Si vous tentez le 100% et si vous ne souhaitez pas tout recommencer, faites une sauvegarde maintenant. Un achievement nécessite de mourrir le moins possible.

Il vous interroge sur ce qui pousse l’évolution. Choisissez n’importe quelle réponse : elle sera mauvaise (C'est la 2e mort obligatoire de l'histoire).

13755 the drifter 118 repondre au bucket butcher

Lorsque vous revenez d'entre les morts, Maxwell vous repose la même question. Il semble que vous remontez le temps. Répondez à la question mais une fois de plus vous mourrez (C'est la 3e mort obligatoire de l'histoire).

Ces morts sont scénarisées et obligatoires pour avancer. Il est impossible de les éviter.

12m21

Comment s’échapper de la cellule ?

Une fois les dialogues menées à termes et la séquence d'interrogatoire terminée, examinez le radiateur à côté de vous. Il semblerait que vos chaînes y soient attachés.

Parlez à la voix dans le conduit d’aération, puis cliquez sur les briques derrière Mick. Tentez d'attraper le cordon électrique devant vous. Puis l'interrupteur suspendu dans les airs, et enfin le crochet au-dessus vous. Mick le détache.

13757 the drifter 120 examiner le crochet

Utilisez le crochet sur la maçonnerie friable derrière vous Image 8 : vous obtenez des morceaux de roche.

Utilisez un morceau de roche sur la tasse posée sur le congélateur pour la faire tomber Image 9. Vous récupérez une tasse en plastique et une brosse à dents.

Utilisez cette brosse sur la maçonnerie. Maxwell revient alors s'affairer sur le bureau.

15m35

Débloquer le succès « NOGGIN' »

Lorsque Maxwell revient, utilisez un morceau de roche sur lui pour le frapper à la tête. Cette action vous permet de débloquer le succès « NOGGIN' - See what's under the Bucket Butcher's hat ».

13760 the drifter 124 enelver le seau du butcher

16m04

Saboter la tuyauterie

Donnez la tasse à Maxwell pour lui demander à ce qu’il vous apporte de l’eau. Mais ce dernier ne vous donnera rien à moins que vous lui donniez la localisation du labo Trinity, emplacement que Mick ne connaît pas du tout.

Utilisez le morceau de roche avec le balai plusieurs fois Image 10 jusqu'à ce que Maxwell vous hisse vers le haut. Pendant que vous êtes soulevé, cliquez rapidement sur la grille d’aération Image 11 avant que la piqûre ne fasse effet et que vous perdiez connaissance.

17m39

A votre réveil, parlez à nouveau au prisonnier à travers le conduit. Cliquez ensuite sur la tuyauterie à droite pour convenir d’un signal.

13763 the drifter 127 signal

Maxwell revient. Impossible de lui soutirer quoi que ce soit sans lui donner une info sur le labo trinity en échange. Parlez à Maxwell à propos du Labo mais il ne vous croira pas.

Abordez tous les autres sujets avec lui.

Note

Si vous faites le signal trop tôt avec votre voisin de chambre vous devrez crier un cliquant sur la porte pour faire revenir Maxwell.

24m28

Lancez lui encore une fois une roche dessus et cette fois encore laisse-le vous endormir. Le fait de frôler la mort, vous permet de voir apparaître Alec.

Parlez une fois de plus avec le prisonnier voisin et cette fois-ci, Mick va lui demander s'il a des infos sur l'emplacement du labo Image 12. Quand vous avez les infos, appeler Maxwell en cliquant sur la porte. Puis, parlez lui du labo Image 13 pour qu'il puisse enfin accéder à votre requête pour boire et manger ! Il revient avec un repas.

26m21

Mick le mange mais tombe sur une "fève" qui est autre qu'un médaillon de chat Image medaillon1. Lancez une nouvelle fois un morceau de roche sur le balai pour le faire tomber, une fois en suspendu en l'air, tapez trois fois sur la tuyauterie pour attirer Maxwell.

Utilisez le médaillon de chat sur la grille Image 15 : vous obtenez une pince coupante.

Cliquez sur la porte pour le faire revenir, puis utilisez la pince coupante sur le cable du congélateur pour obtenir un fil électrique Image 16. Maxwelle n'est pas très content de ce que vous avez fait, mais ne vous tue pas. A la place, il ramène une glacière pour conserver du sang au frais.

A partir de votre inventaire, combinez le cable électrique avec le crochet, puis fixez le tout au radiateur Image 17.

Une fois de plus lancé un morceau de roche sur le balai pour le ramasser. Utilisez le balai sur la glacière bleue posée sur le congélateur pour la faire tomber Image 18. Prenez le bloc de glace carbonique Image 19.

29m52

Se libérer des chaînes

Maxwell revient . Placez le bloc de glace sur le radiateur pour préparer une surchauffe Image piege5.

Provoquez Maxwell pour qu'il vous soulève encore et encore ! Lorsque vous êtes en l'air, interagissez rapidement avec lui  Image 21. Mick le frappe, brise le tuyau et se libère enfin. Quittez la pièce pour rejoindre le couloir.

31m03

Libérer le prisonnier voisin

Parlez au prisonnier à travers sa porte Image 22. Examinez la bouteille de gaz rouge à côté. Partez sur la gauche vers la pièce précédente. Sur les étagères, récupérez un tuyau Image 23.

De retour dans le couloir, utilisez le tuyau sur la bouteille de gaz : vous obtenez une barre de fer chauffée Image 24.

⚠️ Faites une sauvegarde ici

Si vous tentez le 100% et si vous ne souhaitez pas tout recommencer, faites une sauvegarde maintenant. Un achievement nécessite de mourrir le moins possible.

Partez tout à droite.

31m57

Se défendre contre le soldat

Positionnez-vous légèrement sur la droite de la pièce avant que deux Maxwell et le prisonnier fassent leur entrée. Une séquence critique commence alors ! Après les révélations sur l'identité du prisonnier vous devez agir vite. 

13778 the drifter 143 assomer le soldat

Dès que possible, utilisez la barre de fer sur le garde debout, qui récupère l'arme sur Maxwell. Attention ! Vous ne devez pas avancer vers la gauche, mais restez là où vous êtes puis sélectionner dans votre inventaire la barre de fer et enfin cliquer sur le prisonnier accroupi au sol. Toute autre action se solde par une mort certaine.

Après la scène, fouillez le corps du prisonnier pour obtenir un fusil Image 25. Utilisez le fusil pour pointer en direction de la trappe métallique au plafond Image 26.

Une fois la trappe ouverte, une dernière séquence se déclenche. Vous venez de terminer le Chapitre 5 – Chains That Bind et débloquez automatiquement le succès associé. Félicitations !

Partager cette page sur