Exploration maritime et base sous-marine

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Vous voici au beau milieu de l'océan pour une expédition tout à fait spéciale. Jay s'est portée volontaire pour trouver la base de missile et reprogrammer une des fusées. L'attaque doit être coordonnée avec l'exécution du malware afin de mettre fin au VirtuaVerse.

Premiers pas sur le bateau

Commencez par discuter avec le capitaine Vildenburg de tout et de rien (Image 1). Inutile de lui demander de mettre les voiles. Nous avons quelques objets à récupérer et observations à faire sur le bateau. Une fois la discussion terminée, allez dans la cabine en pointant l'échelle rouge (Image 2).

Une fois en bas, tentez de prendre le ciré jaune (Image 3). Jay ne prendra que le couteau qui s'y trouve. Prenez la ligne de pêche en bas de l'étagère (Image 4). Prenez également tous les livres de la bibliothèque : Livre recouvert de symbole, Livre tâché, Livre calligraphié et Livre de cuir (Image 5).

Prenez ensuite la bouteille sur la table de chevet. Vous pouvez observer les marques au niveau de la couchette et la photo de femme sur le chevet mais cela ne sert à rien pour l'histoire. Il n'y a plus rien à faire ici, il est temps de naviguer en mer.

Parlez avec le capitaine pour mettre les voiles. "En avant toutes !" comme dirait Jay.

La base militaire secrète

Une fois le plan avec le bateau affiché, contournez l'îlot rocheux en haut à gauche. Vous devez ensuite redescendre en bas à gauche pour apercevoir deux grandes pyramides sous-marines. Arrêtez-vous juste au-dessus avec le bateau (image 6).  Puis cliquez sur le bateau pour rejoindre le pont. Utilisez le submersible à gauche du bateau pour plonger. Il vous faut en premier lieu, retirer la bâche qui le recouvre (image 7).

Une fois sous l'eau vous trouverez l'entrée au niveau de la base de la pyramide de gauche.

A l'intérieur, prenez le chemin vers le couloir de droite. Vous faites la connaissance d'un gros octopus qui pour sûr va pimenter un peu notre balade jusqu'à présent trop paisible. Il n'y a rien à faire dans le couloir, continuez votre chemin vers la droite pour atteindre la cuisine. Commencez par ouvrir le réfrigérateur pour y prendre la casserole (Image 8). Prenez également le torchon sur la cuisinière (Image 9).

Poursuivez votre chemin dans la pièce de droite. Ramassez des boîtes de conserve (Image 10). Vous devriez pouvoir prendre n'importe quelle conserve ouverte. Vous devez également prendre une boîte de conserve qui est encore fermée. Vous la trouverez sur le bord de table, tout à gauche (Image 11). Toujours dans cette pièce, utilisez le panneau de commande (Image 12).

C'est le moment d'utiliser votre disquette avec l'ordinateur (Image 13). Le lecteur de disquette se trouve à droite du bureau. Une fois la disquette insérée, utilisez à nouveau le panneau de commande (Image 14). Malheureusement, votre nouvel ami, le poulpe géant, a élu domicile sur le haut du silo qui renferme notre missile.

Comment se débarasser du poulpe géant

Dans une situation pareil, il vous faut de l'aide. Faites appel à un expert de la région comme le capitaine. Retournez au bateau pour lui parler du poulpe qui bloque l'écoutille (avec le dialogue Il y a une PUTAIN DE PIEUVRE GEANTE qui bloque l'écoutille à missile !). Il n'hésite pas une seconde à vous indiquer qu'un appât devrait faire l'affaire.

Vous devez lire le livre sur les animaux marins. Jay sait à présent quoi regarder dedans et y trouve une information précieuse. L'appât doit être composé de crabes, de crevettes et de poisson.

Parlez à nouveau avec le capitaine pour mettre le cap en direction d'un lieu fréquenté par des oiseaux marins. La présence de ces volatiles indiquent clairement une zone de pêche. Sur la carte ces oiseaux prennent la forme de petits points de couleur blanc. Positionnez votre bateau dessus puis utilisez le filet de pêche pour remonter une tonne de poisson. Prenez du poisson. 

Puis interagissez avec le poisson plein d'oeufs récupérer des oeufs de poisson. Utilisez votre couteau sur le poisson avec des oeufs pour récupérer les oeufs (Image 17). Puis combinez les oeufs avec la bouteille (Image 18).

La baleine

Utilisez à nouveau le submersible en chargeant dans sa soute la bouteille pleine d'oeufs de poisson (Image 19). Il est temps de reprendre le cours de notre expédition maritime pour trouver un point d'intérêt sur la carte. Celui-ci ressemble à une grande baleine noire (Image 20). Plongez avec le sous-marin.

Une fois sous l'eau, descendez jusqu'à arriver au niveau d'un crabe sur la gauche de la paroie rocheuse. Si vous tentez d'attraper le crabe, celui-ci arrive à s'échapper à chaque fois. Il suffit d'interagir avec le rocher au-dessus pour que Jay y dépose des oeufs. Vous pouvez ainsi l'approcher pour le saisir pendant qu'il mange les oeufs. Vous obtenez le crabe.

Continuez plus bas pour atteindre une baleine en décomposition. Prenez le fil plombé (Image 21) ainsi que l'hameçon (Image 22) puis remontez à la surface et plus précisément sur le ponton du bateau.

Les noeuds pour les nuls

Ramassez tout ce qui a dans la soute du submersible à savoir la Ligne plombée ainsi que l'hameçon (Image 23). Alors que tout pourrait nous amener à associer les deux objets fraichement récupéré, Jay ne sembe pas très enthousiaste à cette idée. Prenez au contraire l'hameçon pour l'assembler avec la ligne de pêche (Image 24). C'est la bonne combinaison mais Jay ne sait pas nouer un noeud solide. Allez discuter avec le capitaine du bateau, qui se fait un plaisir de vous apprendre quelques astuces à ce sujet (Image 25).

Utilisez à nouveau le fil de pêche avec l'hameçon pour arriver enfin au résultat escompté. Il est temps de retourner à la base sous-marine. Demandez au capitaine Vildenburg de lever l'ancre.

Préparation pour un gros bébé poulpe

Une fois dans la base sous-marine, direction la cuisine. Nous allons nous ateler à faire une préparation digne de ce nom pour notre poulpe préféré. Pour cela voici les étapes à suivre :

1. Utilisez la casserole sur la Cuisinière

2. Utilisez la Cuisinière

3. Utilisez la Ligne plombée sur la Casserole : Le plomb fond dans la casserole.

4. Utilisez le Torchon sur la Casserole tout en ayant la Cuisinière allumée ! La casserole rejoint votre inventaire.

5. Utilisez la Conserve de crevettes vide sur la Casserole Plomb fondu. Si le plomb n'est pas fondu, cela ne fonctionnera pas. Il est très important de garder la casserale sur le feu allumé puis d'utiliser le torchon pour que le plomb soit fondu.

6. Utilisez l'Hameçon avec le fil de pêche avec la conserve remplie de plomb fondu pour obtenir Hameçon Ligne Plomb.

7. Utilisez le poisson sur Hameçon Ligne Plomb.

8. Enfin utilisez l'un après l'autre le Crabe puis la Conserve fermée sur l'hameçon ligne plomb poisson.

Vous devriez obtenir un résultat tout à fait spécial à la hauteur de vos attentes (en tout cas à la hauteur de celle de notre poulpe). Dirigez-vous vers le submersible pour ouvrir sa soute. Logez-y le mélange qui forme à présent un gros appât. 

L'heure du dîner

Entrez dans le submersible. Une fois dehors, inspectez le poulpe pour assister à une petite cinématique. Vous devrez peut être vous y prendre à deux fois pour y arriver. Vous débloquez le succès Pêche au gros.

Dans la base, allez vers la droite en direction de la pièce qui sert ce Salle de Contrôle pour missiles, là où sont empilées toutes les conserves de crevettes. Il ne vous reste plus qu'à activer le Centre de commandes des missiles. Vous débloquez le succès Paré au lancement.

Terminez ce chapitre en allant vers la pièce de gauche où se trouve la passerelle vitrée. C'est de là que vous aviez vu la première fois le poulpe. Il ne vous reste plus qu'à utiliser la Station de contrôle pour contacter vos amis et à assister à la cinématique suivante.

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