La station spatiale

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Jay a réussi de préparer le missile dans la base militaire sous-marine. Notre but à présent est de mettre un terme définitif à VirtuaVerse, l'IA implémenté dans les serveurs de la station spatiale.

Une fois dans le hall d'accueil, discutez avec l'hôtesse à la caisse (Image 1). Puis traversez les portes sur la gauche (Image 2) pour assister à une courte cinématique.

Accueil des touristes

Dirigez-vous vers la pièce la plus à gauche pour entrer dans le musée (Image 3). Prenez tous les composants informatiques sur les étagères à gauche (Image 4). Celui qui est le plus important est l'ancien GPU. Tous les autres sont inutiles donc prenez-les si vous en avez envie. Avancez dans la pièce jusqu'à atteindre le pan de mur avec le portrait de plusieurs astronautes. Examinez celui qui porte une combinaison rouge. Son nom est trop petit pour être lu (Image 5).

Il est temps de mettre à exécution le plan pour attaquer les serveurs (Rappelez-vous, il est question de faire une attaque DDoS). Ouvrez votre inventaire, utilisez la radio pour donner le GO à vos collègues sur Terre. Vous débloquez le succès DDoS initialisé.

Après la cinématique, sortez du musée pour rejoindre le couloir et extraire la hache du module d'urgence (Image 6). Entrez dans la salle voisine. Vous assistez à une cinématique supplémentaire. Revenez au musée, afin d'utiliser la hache sur la vitre qui protège la combinaison (Image 7). Prenez la combinaison spatiale. La hache est également utile pour casser la vitre jaune derrière laquelle sont posées plusieurs outils. Une fois la vitre cassée, le seul outil qui nous intéresse ici est la poignée (Image 8).

Dans la pièce où vous avez vu partir les touristes, appuyez sur les boutons du panneau à gauche (Image 9). Ils commandent l'ouverture du sas. Nathan enfile sa combinaison pour sortir dans l'espace. L'idée est de rejoindre la station mais bien qu'il existe trois entrées, seule celle qui se trouve au milieu en bas du sas principal est ouverte (Image 10).

Une balade spatiale faites de rencontres

Une fois dans la station, activez le robot flottant à votre droite (Image 11). La discussion prend une tournure inattendue, le robot Zaymon vous presse de le suivre dans la pièce de droite. Une fois que vous l'avez rejoint, il continue son speech (Image 12). Si vous essayez d'aller un peu plus vers la droite, quelque chose d'étrange se produit. C'est comme si un mur invisible vous empêchait d'avancer. Il se produit le même évènement si vous tentez d'emprunter le sas du bas. Utilisez votre radio pour demander conseils à ceux qui sont restés au QG (Image 13).

Parlez leur des éléments invisibles de la pièce.

Une fois que Jay a activé l'outil de dessin RVA, utilisez-le sur la droite de la pièce (dépôt technique) pour effacer la réalité virtuelle (Image 14). C'est alors qu'un curieux spectacle s'offre à vous. Vous débloquez le succès Changement de paradigme. Examinez le coeur géant (Image 15).

Le centre opérationnel

Contactez à nouveau Jay et Ramirez grâce à la radio. Malheureusement ils ne peuvent rien pour vous. Prenez la direction du sas en haut pour traverser le 'couloir' (Image 16). Monter encore d'un niveau jusqu'à atteindre une pièce avec un siège (Image 17). Utilisez votre outil à dessin avec le siège (la partie basse plus précisément) puis asseyez-vous dedans. L'ordinateur de bord vous demande un code d'accès. Impossible de trouver ce que ce pourrait être, il vous manque des informations (Image 18).

Rebroussez chemin jusqu'à la salle du coeur géant pour utiliser votre outil de dessin RVA sur la partie gauche de la pièce (Image 19). Utilisez la poignée avec le casier gris tout en bas à gauche du mur. A l'intérieur se trouve un Assistant de soudage, c'est une sorte de loupe qui permet de faire du travail de précision pour la soudure (Image 20). Prenez-le.

Revenez dans le musée de la section touristique (en passant par l'extérieur) afin d'utiliser l'assistant de soudage sur l'étiquette de l'astronaute qui porte la combinaison rouge (Image 21). Et oui, rappelez-vous son nom est écrit trop petit pour pouvoir être lu. Revenez dans la salle du trône avec cette nouvelle information. Information qui vous permet à présent de rentrer dans l'application de contrôle de la station (Image 22).

Le laboratoire

Dans l'application, vous devez repérer le bouton Labo qui clairement indiquer comme étant fermé. Ouvrez cette pièce par une simple action sur le bouton "Fermer" (Image 23). Sortez dans l'espace avec votre combinaison pour accéder au laboratoire grâce au sas qui se trouve sur la gauche (Image 24).

Vous vous trouvez dans le laboratoire scientifique de la station spatiale. Marchez sur la droite tout du long jusqu'à ce que vous tombiez nez-à-nez avec Zaymon (Image 25-26). Beaucoup de sujets de discussion sont disponibles auprès du robot flottant. Si vous cherchez à avoir des explications sur ce qui passe dans le jeu, c'est le moment idéal pour avoir des réponses à vos interrogations. C'est aussi lors de ces dialogues que vous apprenez les deux grandes étapes avant de pouvoir mettre un terme aux plans du VirtuaVerse (Image 27).

La première étape pour nous libérer du joug de VirtuaVerse est de retirer la puce que nous nous sommes implantés sur Terre. Utilisez l'outil de dessin RVA sur la partie droite de la pièce, où se trouve Zaymon. Ouvrez le tiroir du bas pour récupérer une seringue (Image 28) ainsi que le tiroir du haut pour prendre le Liquide (Image 29).

Utilisez à nouveau l'outil de dessin RVA pour effacer la réalité faussée sur la gauche de la pièce, en dessous du tableau blanc. Prenez une dose d'anesthésie contenu dans une Fiole (Image 30). Vous pouvez désormais charger le produit anesthésique dans l'emplacement pour médicament du robot chirurgien à l'avant du grand tube en verre. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans ledit tube pour vous débarrasser de votre implant. Ouvrez la porte du cylindre puis entrez dans le tube. Le robot chirurgien s'occupe du reste (Image 31).

La vraie réalité !

Fini les entourloupes du VirtuaVerse, vous voyez la réalité sans artifice logicielle. Il est temps de passer à la deuxième étape : en finir avec l'IA. Entrez la pièce de gauche où se trouve une serre avec au milieu une zone de plantation. Vous devez récupérer ici trois éléments indispensables pour créer un liquide énergétique :

  1. Des champignons à droite de la pièce (Image 32),
  2. Une plante rouge au milieu de la pièce (Image 33),
  3. et enfin un Fruit de l'espace dans la gueule de la plante carnivore. Pour ce dernier ingrédient, vous devrez utiliser la pince sur le fruit et non pas sur la plante carnivore (Image 34).

Revenez sur vos pas, dans la pièce avec Zaymon pour préparer notre cocktail de l'espace. Utilisez le liquide dans le Mélangeur puis, les champignons, la plante rouge ainsi que le fruit de l'espace avec le mixeur (Image 35). Quand le mélangeur présente un liquide vert traversé par de petites bulles c'est à ce moment que la solution est prête. La seringue en main, prenez un extrait de ce doux mélange bourré d'énergie (Image 36) !

Rendez-vous dans la salle du coeur géant pour lui faire l'injection de cette drogue faite maison. Des veines explosent.

Après cette micro réaction, descendez par le sas qui vient de se libérer. Dans la pièce, observez la carte mère. Il lui manque de la puissance de calcul. Utilisez le vieux processeur sur la carte-mère pour résoudre le problème hardware.

Le GPU en place, retournez dans la salle du trône pour utiliser l'application de la station. Sur l'écran de contrôle, vous aurez peut-être remarqué l'indicateur 0594 en rouge. Cliquez dessus ce qui a pour effet de passer le système sur le GPU auxilaire. Quittez le panneau de contrôle pour observer la cinématique.

Game over **** !

A présent vous pouvez accéder à la dernière section de la station qui vous était interdite jusqu'à présent (Image 37). Une fois dedans, Nathan contacte ses amis sur Terre grâce à la radio. A la demande de Ramirez, appuyez sur le gros bouton rouge (Image 38). Une cinématique se lance mais avant de quitter le jeu, attendez la fin de cette dernière pour un moment bonus. Lorsque vous le pouvez, accédez à la toute dernière pièce sur votre droite (Image 39).

Félicitations ! Vous venez de terminer le jeu VirtuaVerse. Le dernier succès "Retour à la réalité" se débloque au même moment.

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