Comment créer une boucle infinie avec le voleur ?

Dernière mise à jour le 22 May 2021 | Partager cette page sur

Une fois les 4 chapitres du jeu Loop Hero complétés, vous pouvez vous amuser à créer des boucles infinies avec les différents héros. Autant les boucles infinies avec le guerrier sont dificiles à obtenir autant pour le Voleur, il devient plus gérable de créer une boucle infinie au chapitre 4. Cette section du guide vous présente une manière de faire pour créer une boucle infinie avec la classe Voleur. Vous découvrirez la composition du deck ainsi que les compétences à choisir et les objets à équiper.

Cartes du deck voleur

  • Bosquet + Nid d'araignées : Fait apparaître moulte créatures ! L'objectif est de multiplier le nombre de petites créature pour augmenter toujours plus vos points de vie..
  • Manoir de vampire et Phare temporel sont également à ajouter dans le deck pour augmenter la qualité du loot et le nombre de créatures tuées.
  • Rivière : Ces cartes vont multiplié l'effet des tuiles forêts/fourrés adjacentes.
  • Foret/Fourré : Augmente la vitesse d'attaque du voleur.
  • Bibliothèque : Pour composer rapidement des boucles infinies, les bibliothèques sont essentielles pour être plus sélectif dans le choix des tuiles posées. Cela vous permet de recycler toutes les forêts par exemple.
  • Oblivion : Une erreur est toujours possible et les cartes Oblivion sont là pour y corriger voire effacer les tuiles gênantes. Pour vaincre La Liche lors de la première phase, les cartes Oblivion sont toujours appréciées.
  • Crypte ancestrale : Cette carte dorée permet de faire grimper à des montants très élevés le pool de points de vie de votre héro. Avec elle, vous obtenez +3 points de vie supplémentaires pour chaque créature avec une âme tuée.

Decks alternatifs

Vous trouverez sur reddit d'autres compositions qui vou permettront de réussir l'exploit d'une boucle infini avec le voleur : https://www.reddit.com/r/LoopHero/comments/n2do3l/about_to_turn_in_200_trophies_as_a_rogue/

Alterantvie avec l'utilisation des temples de l'orage. Pour sûr vous devrez posséder suffisament de Miroir pour rediriger les éclairs contre vos adversaires. Sinon faites comme ce joueur qui arrive à positionner les temples en dehors de la zone de jeu pour ne jamais se risquer à prendre de dégâts des éclairs https://www.reddit.com/r/LoopHero/comments/n298yw/loop_100_my_final_board_thanks_to_rloophero/ :

3e alternative intéressante de @lgnign0kt sur reddit https://www.reddit.com/r/LoopHero/comments/n298yw/loop_100_my_final_board_thanks_to_rloophero/. Ici le joueur oriente son deck sur ...

Objets de la Réserve

Pour les soins/HP :

  • Chaise antique : INDISPENSABLE. Augment de +1% le vampirisme si vous l'avez déjà. Autant le dire tout de suite, sans cet objet, le reste de la boucle est impossible. Il vous faut absolument récupérer des points de vie entre les combats.
  • Étagère antique : +1 PV pour chaque ressource récupérée pendant l'expédition. Ce qui en fait une carte terriblement efficace pour une expédition sans limite de ressources.
  • Faucille de l'herboriste : Augmente de +1% les soins des potions,
  • Couteau du pelletier : 10% de chance de récupérer une ration après avoir tué un Rat-loup. Cet objet synergise parfaitement avec l'Étagère antique et le fait d'utiliser les cartes bosquets.
  • Fromage : Augmente de +1 point de vie pour chaque ennemi tué.
  • Étagère de l'alchimiste : Augmente de +1 le nombre de potion maximum. Cet objet est à prendre absolument (si possible) avec la caractéristique spéciale « Bouteille sans fond ».

Pour la qualité des objets :

  • Loupe de joaillier : Augmente de 10% la chance de trouver des objets rares.

Si vous utilisez la carte Manoir de vampire :

  • l'Ail permet de faire +2 dégâts aux Vampires.
  • Pendentif en argent diminue de 4 les dégâts infligés par les Vampires

Ces deux derniers objets sont à prendre en dernier recours car les statistiques n'augmentent pas avec le nombre de boucles effectuées. Ils servent au début mais deviennent obsolètes très rapidement.

Les bâtiments indispensables du camp

La Crypte permet de ressusciter votre héros une fois dans une expédition. Cela prévient des morts inopinées avec le boss par exemple. Puls son niveau est élevé plus le héros revient avec un %de ses PV maximum. Cela m'a sauvé plus d'une fois.

Augmenter le bâtiment de l'herboriste augmenter de +1 potion transportable à chaque niveau. C'est vraiment important lors des combats, en particulier contre le boss qui va vite chercher dans le fond de votre pool de PV.

Les tours de guet ne sont pas essentiels pour réaliser une boucle infinie avec le guerrier mais offrent un vrai confort. Vous pouvez par exemple y placer vos premières tuiles de farm avec un mix Bosquet + Cimetière pour augmenter vos loots.

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