Sciel

Dernière mise à jour le 23 juin 2025 | Partager cette page sur

Sciel est la quatrième membre de votre équipe dans Clair Obscur : Expédition 33. Derrière son tempérament enjoué et serein se cache une guerrière déterminée, prête à tout pour mener l’expédition vers la réussite. Ancienne fermière devenue enseignante, elle affronte son destin avec une légèreté désarmante, acceptant sans peur la fin que la Peintresse lui réserve.

⚔️ArmeFaux double-lame (Liste des armes pour Sciel)
Arme de départ : Scieleson
📊 Statistiques de départ

Santé : 318
Attaque : 273
Vitesse : 251
Défense : 0
Taux de critique : 5%

🎙️DoublageVersion française : Alexandre Gillet
Version anglaise
: Charlie Cox

Rôle en combat

Sciel est le catalyseur tactique de l’équipe, à la fois infligeuse de dégâts, contrôleuse de tour et soutien polyvalent. Sa force ne réside pas uniquement dans sa capacité à infliger des frappes puissantes mais surtout dans son aptitude à remodeler le rythme du combat en faveur de ses alliés : elle peut accélérer le tour d’un compagnon, retarder celui d’un ennemi, propager des bonus sur tout le groupe ou supprimer des altérations d’état — le tout pour un coût minime en PA.

Bien qu’elle puisse être configurée pour infliger des dégâts massifs, elle révèle tout son potentiel en tant que maîtresse du champ de bataille, optimisant chaque action pour que ses alliés frappent plus fort et plus tôt.

Mécanique principale : Les carte Présage

Préparez-vous à découvrir l’un des gameplays les plus stratégiques du jeu : bien maîtrisée, Sciel devient indispensable pour dominer les combats difficiles et contrôler les boss. Sciel est une spécialiste du contrôle de champ de bataille où elle alterne entre poser des « Présages » sur ses ennemis (sorte d'indicateurs cumulé sur un ennemi), et les consommer pour déclencher des compétences plus puissantes.

⚠️ À savoir avant de fuir Sciel

La mécanique de Sciel peut dérouter au premier abord, non seulement parce qu’elle repose sur plusieurs jauges et symboles superposés (Présage, Charges solaires, Charges lunaires, Crépuscule), mais aussi parce que les tutoriels du jeu, à ce stade de l’aventure, manquent parfois de clarté.

Cette section du guide, vous permet de bien comprendre le cycle « poser (phase solaire) → consommer (phase lunaire) → amplifier (phase de crépuscule) » pour éviter toute frustration et exploiter tout le potentiel tactique de Sciel. Une fois maîtrisée, elle devient l’un des atouts les plus redoutables de l’expédition !

1) Appliquer Présage et générer des Charges solaires

Certaines compétences, comme Présage, projettent des cartes sur l’ennemi, infligeant Présage (maximum 10 par ennemi en état normal). Chaque application de Présage confère à Sciel une Charge solaire.

Ces compétences coûtent peu de PA et permettent d’amorcer son potentiel tout en augmentant ses capacités offensives et de soutien.

2) Consommer les cumuls de Présages et générer des Charges lunaires

D’autres compétences, telles que Crépuscule Slash, consomment les Présages accumulés pour infliger des dégâts accrus ou produire des effets spéciaux, comme Delaying Slash qui retarde le tour de la cible.

À chaque consommation, Sciel gagne une Charge lunaire.

3) Maximiser les charges et entrer en Phase de Crépuscule

Lorsqu’elle possède au moins une Charge solaire et une Charge lunaire, Sciel fusionne ces deux types de charges pour entrer dans l’état de Crépuscule pour 2 tours. Pendant cette phase :

  • Le nombre de Présage qu’elle peut appliquer par attaque est doublé.
  • Augmente le maximum de Présage par ennemi, passant de 10 à 20 charges maximum.
  • Renforce ses dégâts de 50% à 100%, en fonction du nombre total de charges consommées pour entrer en phase crépuscule (2 charges = +50%, 3 = +75%, 4 = +100%).

Durant Crépuscule, elle peut déclencher des combos spectaculaires : appliquer Présage en masse, le propager à plusieurs ennemis (Card Weaver) puis tout consumer pour effectuer des frappes dévastatrices (Final Path).

4) Contrôle de tour et soutien

Au-delà de sa mécanique principale, Sciel possède des compétences de soutien précieuses :

  • Dark Cleansing : dissipe les altérations d’état et propage les bonus d’un allié à tout le groupe pour 0 PA.
  • Intervention : offre 4 PA à un allié et lui permet d’agir immédiatement.
  • Fortune’s Fury : double les dégâts d’un allié pour un tour.
  • Delaying Slash : ralentit efficacement un adversaire, essentiel contre les boss rapides.

Une fois le Crépuscule terminé, toutes les charges retombent à zéro. Le cycle recommence : poser, consommer, entrer en phase de crépuscule. Pratiquez l’enchaînement Présage → Charge Solaire → Charge Lunaire → Crépuscule pour maximiser ses pics de dégâts et ses effets de soutien.

💡 Conseils de gameplay en résumé
  • Commence toujours par Focused Présage pour accumuler des Charges Solaires rapidement.
  • Enchaîne ensuite avec Crépuscule Slash pour consommer les Présage et générer des Charges Lunaires.
  • Alterne Sun et Moon pour maintenir un flux d’AP et préparer Crépuscule.
  • Utilise Intervention et Fortune’s Fury pour amplifier les actions de tes alliés aux moments clés.
  • N’oublie pas Dark Cleansing pour gérer facilement les altérations et partager les buffs.

Conseils de build

Stats prioritaires : Chance et Agilité pour maximiser les coups critiques et multiplier les actions.

Armes recommandées :

  • Litheson : pour un meilleur contrôle du tempo (effets Rush pour l’équipe, Ralentissement pour les ennemis).
  • Moisson : pour booster ses dégâts tout en apportant des buffs utiles.

Accessoires : ceux augmentant PA max ou vitesse

Synergie équipe : Tank pour encaisser à sa place, Healer pour sécuriser les phases longues

Comment recruter Sciel ?

Vous rejoignez Sciel au Village de Gestral, durant l’Acte 1. 

Limites et remarques

Bien que Sciel brille par sa polyvalence et son potentiel de contrôle, elle présente quelques limites à connaître pour l’utiliser de façon optimale :

Forces⚠️ Faiblesses
Contrôle de tour puissant, idéal pour gérer le rythme du combatCourbe d’apprentissage élevée : la mécanique Présage/Solaire/Lunaire/Crépuscule demande du temps pour être maîtrisée.
Soutien polyvalent (gestion des PA, buffs, purifications)Dépendance au timing précis : un mauvais enchaînement ou une interruption peut ruiner ses charges et son efficacité.
Dégâts élevés sur la durée, particulièrement efficace en combats prolongésVulnérable en combat direct : manque de défense naturelle, dépend des soigneurs et buffs pour survivre.
Excellente en boss fight où la patience est récompensée

Faible impact en début de combat ou contre des groupes rapides : elle a besoin de temps pour accumuler Présage.

Compétences

Compétences de départ


Tableau comparatif des compétences de Sciel

CompétenceTypeCoût en PAEffet principalUsage conseilléConditions spéciales
Focused PrésageSolaire (Application)Faible (généralement ~2)Applique jusqu’à 5 Présage sur 1 ennemi et génère 1 Sun Charge.Début de rotation pour poser Présage.Applique 5 Présage au lieu de 2 si la cible n’en a pas.
Bad OmenSolaire (Application)Moyen (~3)Applique Présage et inflige des dégâts modérés. Génère 1 Sun Charge.Remplacer Focused Présage si plus de PA dispo.
Final PathSolaire (Application)Élevé (~10)Applique jusqu’à 20 Présage en Crépuscule. Génère 1 Sun Charge.Combos lourds en Crépuscule.À utiliser uniquement en Crépuscule.
Crépuscule SlashLunaire
(Consommation)
Moyen (~4-6)Consomme tous les Présage sur la cible pour infliger de lourds dégâts et génère 1 Moon Charge.Déclenche Crépuscule et maximise burst.Plus il y a de Présage, plus le coup est puissant.
Delaying SlashLunaire (Consommation)Moyen (~4-6)Inflige des dégâts et retarde le tour de la cible. Consomme Présage et génère 1 Moon Charge.Contrôle des boss ou cibles rapides.Plus de Présage = retard plus long.
End SliceLunaire
(Gradient)
Variable (Gradient)Inflige des dégâts massifs proportionnels au total de Présage consommés depuis le début du combat.Clôture idéale pour un combat long.Efficace en fin de combat, dépend du Présage cumulé.
Dark CleansingSupport0Retire les altérations d’état d’un allié et propage ses buffs à tout le groupe.Purge gratuite et partage de buffs.Aucun coût, toujours utile.
InterventionSupport5Donne 4 PA à un allié et lui permet de jouer immédiatement.Pour changer le tour d’un DPS ou tank.Peut retourner le déroulement d’un tour critique.
Fortune’s FurySupportVariable (modéré)Double les dégâts d’un allié pour 1 tour.Préparer un burst décisif.Idéal avant l’attaque d’un gros DPS.

Compétences Gradient

Voici un tableau récapitulatif des trois compétences Gradient de Sciel, avec leurs coûts en Charge Gradient (CG), effets principaux et usages recommandés :

CompétenceCoût en CGEffet principalUsage recommandé
Spectral Sweep1 CGInflige des dégâts physiques modérés à tous les ennemis. Applique 1 Présage par ennemi touché.Idéale pour générer rapidement des Présages en début de combat.
Sealed Fate2 CGInflige des dégâts physiques élevés à un ennemi. Applique 1 Présage.Utilisée pour infliger des dégâts concentrés sur une cible unique.
End Slice3 CGInflige des dégâts physiques massifs à un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre total de Présages consommés depuis le début du combat.Parfaite pour conclure un combat long ou infliger un coup décisif.
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