Prologue - Lumière
Dernière mise à jour le 11 juin 2025 |
La journée débute à Lumière, baignée par les festivités du Gommage. Le calme apparent masque une tension sous-jacente : une expédition se prépare, et Gustave, le protagoniste, s’apprête à renouer avec son passé. Votre aventure commence ici.
Grâce à cette section de notre soluce Clair Obscur : Expedition 33, vous découvrirez l’intégralité des éléments liés au Prologue de l’aventure. Rien n’a été laissé de côté : le cheminement complet, les combats clés, les objets à récupérer, ainsi que toutes les interactions importantes vous y sont détaillés pas à pas.
Une fleur et un duel
Dès les premiers pas, récupérez une rose déposée sur un banc. Ce geste s'adresse à Sophie, une amie que Gustave n’a pas revue depuis quatre ans. Ensuite, suivez Maelle, qui vous entraîne sur les toits de la ville. Elle vous initie rapidement à l’usage des fixations de grappin — suivez les commandes à l’écran pour franchir les premiers obstacles.
En progressant, Maelle vous propose un duel amical. C’est l’occasion d’apprendre les bases du système de combat du jeu : la roue d’action, la gestion de l’AP, l’ordre d’attaque, mais aussi l’art d’esquiver et de parer. Utilisez les assauts Lumière de Gustave pour accumuler de l’énergie et déclencher une surcharge, infligeant ainsi d’importants dégâts. Peu importe l’issue du combat, vous obtenez votre premier Lumicolor, une ressource d'amélioration essentielle.
Retrouvailles et exploration
Une fois le tutoriel terminé, continuez à suivre Maelle jusqu’à ce qu’elle s’arrête près d’une corde lumineuse. Utilisez-la pour descendre dans les rues, au pied d’un grand arbre rouge et blanc. Là vous attend Sophie. La rencontre est teintée d’émotion : les deux amis échangent quelques mots, et la tension de leur éloignement se fait sentir.
Prenez le temps d’explorer les environs. Derrière un vieux phonographe, ramassez quelques Chroma (la monnaie du jeu). Discutez avec les habitants du quartier, observez la ville en ruine et la présence d'une fontaine abandonnée. Discutez avec Marie, puis prenez sur la gauche pour récupérer un Lumicolor au sol.
Une promesse à tenir
En traversant la place, vous croiserez un homme vêtu d’un long manteau rouge : il s’agit de Richard, ancien professeur de couture de Sophie. Il vous confie un uniforme destiné à son fils, Jules, qu’il souhaite voir partir en paix malgré une récente dispute. Cette requête marque le début de la quête secondaire « L’uniforme de Jules ».
Entraînement et mise à l’épreuve
Plus loin, vous ferez la rencontre d’Éloïse, postée près d’une estrade aux couleurs de l’expédition. Elle vous met au défi de démontrer votre force en détruisant un punching-ball d’un seul coup. Chargez votre surcharge au maximum et libérez toute votre puissance pour impressionner Éloïse. En récompense, elle vous remet un autre Lumicolor.
Curiosité indiscrète
Poursuivez votre exploration en longeant la rue sur la gauche jusqu’au bâtiment aux auvents bleus. Montez les marches et approchez-vous de la porte. En tendant l’oreille, vous surprendrez une conversation assez... intime entre deux habitants profitant pleinement de leurs derniers instants. Si vous insistez en écoutant leur échange pas moins de 33 fois, ils finiront par vous remarquer et, gênés, vous offriront un Lumicolor pour vous convaincre de partir.
Reprenez ensuite votre route en traversant le marché aux fleurs. Un peu plus loin, Sophie attirera votre attention sur Lune, installé sur la droite, en train de jouer de la guitare.
Le marché aux fleurs et ses secrets
Poursuivez votre route vers le marché aux fleurs. Sur la gauche, vous trouverez un peintre, Nicolas, face à une toile vierge. Il vous demande de l’aider à retrouver l’inspiration. Pour ce faire, participez à un mini-jeu d’esquive : Sophie vous attaque, et vous devez éviter ses assauts à trois reprises. Une fois l’exercice réussi, Nicolas vous offre un Renouveau, un objet d’amélioration.
Le Mime mystérieux
En quittant le marché, vous retrouverez Maelle près d’une autre fontaine. Partez sur la droite jusqu’à une scène de rue où des danseuses performent. Dans un recoin sombre à proximité, vous apercevrez un étrange personnage immobile — un Mime.
Ce combat est facultatif mais particulièrement instructif. Tout d'abord le Mime commence par se protèger avec un mur défensif, diminuant les dégâts reçus. Pour briser cette barrière, utilisez les assauts de Gustave pour faire grimper la jauge de surcharge. Une fois au niveau max de sa change, utilisez l'attaque à son plein potentiel pour lui porter le coup final. Mais le Mime ne se laisse pas abattre facilement : il dispose de deux enchaînements redoutables qu’il vaut mieux anticiper.
- Combo Main à Main : une série de trois coups rapides, composée de deux gifles suivies d’un coup de tête brutal.
- Combo Étrange : un enchaînement de quatre frappes, réalisées avec un marteau invisible. L’attaque est divisée en deux séries de deux coups rapides, attention au rythme irrégulier.
Ces attaques infligent de lourds dégâts si vous ne parez ou n’esquivez pas au bon moment. Gardez votre sang-froid et apprenez à lire les mouvements du Mime pour contrer efficacement ses assauts.
En cas de victoire, vous recevez le Disque : Lumière, ainsi qu’un trophée rare. Ce succès compte également pour un autre trophée potentiellement manquable, celui qui vous demande de trouver les 33 morceaux de musique disséminés dans l’aventure : le succès connaisseur.
Une poubelle pas si vide
Avant de partir, une poubelle demande à être examiné si vous revenez sur vos pas, à proximité de l'artiste peintre.En interagissant plusieurs fois avec, vous découvrirez un homme s’y cachant depuis des mois pour échapper au Gommage. En échange de votre silence, il vous remet un Catalyseur de Chroma.
Le départ
Prenez le temps d’échanger avec quelques PNJ restants si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers le port, au sud. C’est là que se conclut ce prologue. Gustave s’apprête à dire au revoir à Sophie, et à se jeter dans une aventure où chaque instant comptera.