Guide Complet sur les altérations d’état
Dernière mise à jour le 17 juin 2025 |
Vous débutez Clair Obscur : Expédition 33 et souhaitez maîtriser toutes les subtilités des altérations d’état et des affinités élémentaires ? Ce guide récapitule chaque effet de statut du jeu ainsi que leur impact en combat. Utilisez-les à bon escient pour prendre l’avantage sur vos ennemis, ou préparez-vous à les contrer pour protéger votre équipe. Découvrez également comment exploiter les faiblesses élémentaires pour maximiser vos dégâts !
Liste des altérations d’état
Voici la liste complète des 14 altérations que vous pouvez infliger ou subir :
Nom | Effet |
---|---|
Brûlure Burn | Inflige des dégâts au début du tour de la cible. Peut s'accumuler pour augmenter les dégâts subis. |
Gel Freeze | Empêche la cible de jouer plusieurs tours de suite. Se dissipe si la cible subit des dégâts. |
Étourdissement Stun | Empêche la cible de jouer pendant un tour. Souvent déclenché en brisant un ennemi. |
Inversion Inverted | Empêche la cible d’être soignée. Toute tentative de soin inflige des dégâts à la place. |
Marque Mark | Augmente de 50 % les dégâts subis lors de la prochaine attaque. Ne fonctionne que pour une seule instance de dégâts. |
Envoûtement Charm | Empêche la cible de jouer normalement : elle attaquera ses alliés pendant la durée de l’effet. |
Flétrissure Blight | Réduit les PV max de la cible de 10 % par charge. Peut s’accumuler pour un effet cumulatif. |
Furie Berserk | Augmente les dégâts infligés par la cible de 5 % par charge (jusqu’à 12 charges pour un total de 60 %). |
Malédiction Cursed | Tue la cible instantanément à la fin de la durée de l’effet. À dissiper d’urgence ! |
Entrave Bound | Empêche la cible d’esquiver les attaques. Seules les parades sont possibles. |
Épuisement Exhausted | Bloque l’acquisition de Points d’Action (AP), rendant impossible l’utilisation des Compétences nécessitant des AP. |
Vertige Dizzy | Rend le ciblage plus difficile en mode visée libre, réduisant les chances de toucher les points faibles. |
Silence Silence | Interdit l’utilisation des Compétences. Seules les attaques de base restent disponibles. |
Rage Rage | Force la cible à jouer deux tours consécutifs immédiatement. Peut être risqué si appliqué à un ennemi ! |