Guide Complet sur les altérations d’état

Dernière mise à jour le 17 juin 2025 | Partager cette page sur

Vous débutez Clair Obscur : Expédition 33 et souhaitez maîtriser toutes les subtilités des altérations d’état et des affinités élémentaires ? Ce guide récapitule chaque effet de statut du jeu ainsi que leur impact en combat. Utilisez-les à bon escient pour prendre l’avantage sur vos ennemis, ou préparez-vous à les contrer pour protéger votre équipe. Découvrez également comment exploiter les faiblesses élémentaires pour maximiser vos dégâts !

Liste des altérations d’état

Voici la liste complète des 14 altérations que vous pouvez infliger ou subir :

NomEffet
Brûlure
Burn
Inflige des dégâts au début du tour de la cible. Peut s'accumuler pour augmenter les dégâts subis.
Gel
Freeze
Empêche la cible de jouer plusieurs tours de suite. Se dissipe si la cible subit des dégâts.
Étourdissement
Stun
Empêche la cible de jouer pendant un tour. Souvent déclenché en brisant un ennemi.
Inversion
Inverted
Empêche la cible d’être soignée. Toute tentative de soin inflige des dégâts à la place.
Marque
Mark
Augmente de 50 % les dégâts subis lors de la prochaine attaque. Ne fonctionne que pour une seule instance de dégâts.
Envoûtement
Charm
Empêche la cible de jouer normalement : elle attaquera ses alliés pendant la durée de l’effet.
Flétrissure
Blight
Réduit les PV max de la cible de 10 % par charge. Peut s’accumuler pour un effet cumulatif.
Furie
Berserk
Augmente les dégâts infligés par la cible de 5 % par charge (jusqu’à 12 charges pour un total de 60 %).
Malédiction
Cursed
Tue la cible instantanément à la fin de la durée de l’effet. À dissiper d’urgence !
Entrave
Bound
Empêche la cible d’esquiver les attaques. Seules les parades sont possibles.
Épuisement
Exhausted
Bloque l’acquisition de Points d’Action (AP), rendant impossible l’utilisation des Compétences nécessitant des AP.
Vertige
Dizzy
Rend le ciblage plus difficile en mode visée libre, réduisant les chances de toucher les points faibles.
Silence
Silence
Interdit l’utilisation des Compétences. Seules les attaques de base restent disponibles.
Rage
Rage
Force la cible à jouer deux tours consécutifs immédiatement. Peut être risqué si appliqué à un ennemi !
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