Gustave – Guide complet du prologue
Dernière mise à jour le 12 juin 2025 |
Gustave est le tout premier personnage jouable de Clair Obscur: Expédition 33. Leader désigné de cette dernière expédition, il incarne la résilience face à l'effondrement imminent du monde de Lumière. Ancien ingénieur et défenseur acharné de la ville, il a consacré sa vie à la mise au point de technologies basées sur le Lumina. Lorsqu’on le découvre au début du jeu, Gustave se prépare à faire ses adieux à Sophie avant qu’elle ne soit effacée par le Gommage. Mais très vite, il est projeté dans la dure réalité de l’expédition et confronté aux dangers qui l’attendent sur le Continent.
Arme | Épée et pistolet (Liste des armes pour Gustave) |
Statistiques de départ | Santé : 150 |
Doublage | Version française : Alexandre Gillet Version anglaise : Charlie Cox |
Rôle en combat
Gustave est un combattant à la fois accessible et puissant, idéal pour prendre en main les mécaniques de base. Il manie à la fois une épée pour les attaques de mêlée et un pistolet qui permet de viser les points faibles des ennemis.
Mécanique principale : la Surcharge
L’atout majeur de Gustave réside dans son bras bionique, capable d’accumuler de l’énergie au fil des actions. À chaque attaque ou compétence utilisée, il génère des Charges, représentées visuellement par un changement progressif de la couleur de son bras, jusqu’à atteindre une lueur rouge à 10 charges.
Une fois chargé, Gustave peut déclencher Surcharge, une compétence infligeant de puissants dégâts de foudre. Plus le nombre de charges est élevé, plus l’effet de la compétence est dévastateur. À 10 charges, Surcharge inflige des dégâts considérables et peut briser certaines protections ennemies. Toutefois, peu importe le nombre de charges accumulées, l’utilisation de cette compétence les consomme toutes.
Il est souvent plus rentable d’attendre d’atteindre le seuil maximal avant d’activer Surcharge, surtout contre des ennemis dotés de boucliers ou en phase de vulnérabilité.
Limites et remarques
Malgré sa solidité en début de partie, Gustave présente une certaine linéarité dans son développement. Il ne bénéficie d’aucun bonus passif lié à ses armes, ce qui restreint ses options à ce que lui offrent les Pictos — les éléments de personnalisation que vous pourrez équiper pour améliorer ses performances.
Arbres de compétences
Compétences de départ
Gustave commence le jeu avec deux compétences toutes les deux centrées autour de l'utilisation de son bras :
Assaut de Lumière
Une attaque à 5 coups infligeant de faibles dégâts physiques. Chaque coup critique génère une charge supplémentaire, facilitant l’accélération de la Surcharge.Surcharge
Dégâts électriques puissants, proportionnels au nombre de charges détenues. Réinitialise les charges à zéro après utilisation.
Arbres des compétences déblocables
Voici la liste complète des compétences débloquables pour Gustave.