Vallons Fleuris
Dernière mise à jour le 16 juin 2025 |
Entrée des Vallons Fleuris
Votre périple débute dans le cadre apaisant, mais trompeur, des Vallons Fleuris. Après une scène d’introduction mouvementée, Gustave se réveille seul près d’une cascade. Avant même de vous lancer à la recherche de survivants, tournez-vous et fouillez le pied de la cascade pour dénicher 180 unités de Chroma.
Reprenez ensuite la piste à travers le vallons. Une infobulle apparaîtra pour vous présenter le Statut de l’Expédition, votre interface principale pour surveiller l'objectif en cours, le nom de la zone actuelle, gérer votre santé grâce aux Élixirs de Chroma, et consulter la boussole. Pensez à utiliser ces élixirs pour soigner votre groupe si vous n'avez pas l'occasion de vous reposer au camp ou à un drapeau d'expédition.
Continuez d'avancer jusqu’à tomber sur une clairière où une première escarmouche vous attend avec un Lancelier. Ce combat vous initie à la visée libre : utilisez LT pour cibler le point faible de l’adversaire (le globe lumineux bleuté au niveau de sa tête), afin d’infliger de lourds dégâts d’un coup précis.
Une fois l’ennemi vaincu, avancez jusqu'à atteindre un gouffre. Utilisez le grappin pour traverser. Plus loin, utilisez les prises dans la paroi pour grimper à main nue et progressez dans le canyon où vous découvrirez de nombreux expéditionnaires tombés au combat. Entrez dans la grotte à l’avant pour déclencher une nouvelle cinématique.
Suite à la discussion avec Lune, une confrontation démarre contre un imposant Nevron : un Portier. Lors de ce duel, Lune se joint à votre groupe. Vous apprendrez à exploiter ses Pigments élémentaires.
Les compétences de Lune génèrent des pigments (Glace, Lumière, Feu) qu’elle peut consommer pour booster ses attaques. Par exemple, utilisez Lance de Glace pour créer un pigment de Glace et un pigment Clair, puis enchaînez avec Immolation pour transformer la Glace en Feu et infliger davantage de dégâts.
Surveillez également les affinités élémentaires pour exploiter les faiblesses ennemies (+50% de dégâts) ou éviter leurs résistances.
Une fois le Portier éliminé, vous recevez votre premier Picto : « Insaisissable ». Équipez-le immédiatement, de préférence sur Gustave, pour bénéficier de bonus passifs appelés Lumina.
Notez qu’après quatre combats, les bonus passifs des Pictos peuvent être conservés définitivement en dépensant des Points Lumina.
Poursuivez votre route pour sortir de la grotte et rejoindre votre premier Drapeau d’Expédition dans le Couloir des Clairières. Profitez-en pour :
- vous reposer et ainsi récupérer vos points de vie et vos Élixirs de Chroma
- Dépenser vos Points d’Attributs et de Compétences pour améliorer vos personnages
- Sauvegarder et utiliser le voyage rapide plus tard (automatique)
Se reposer fait réapparaître les ennemis déjà vaincus.
Couloir des Clairières
Après le drapeau, engagez le lancier qui vous bloque le chemin. Il se trouve qu'il s'agit en réalité d'un duo d'ennemi. Tirez parti de votre attaque préventive (RB) pour gagner l'initiative à l'engagement du combat. Une fois battus, Gustave obtient une nouvelle arme : Lanceram. Prenez un instant pour vous en équiper.
Sur la droite, repérez un sentier secondaire, au bout duquel vous toruverez 180 chromas au milieu des caisses.
Revenez sur le chemin principal, et à quelques pas devant vous, repérez les plaques rougeâtres sur la paroi, avec une lueur visible sur la droite. Au fond du cul-de-sac, ramassez le Picto « Brûlures Critiques », parfait pour renforcer les dégâts de Lune.
Continuez d'avancez jusqu'à devoir affronter un nouveau groupe de lancier. Une fois le combat terminé, tournez à gauche avant le lampadaire, pour monter le sentier et y dénicher 180 unités de chroma supplémentaire.
Avancez ensuite jusqu’à la maison abandonnée. Récupérez un Catalyseur de chroma en regardant sur votre droite après être entré dans la bâtisse. Montez à l’étage via la rampe de fortune.
Grimpez à la corde pour atteindre un niveau supérieur. Descendez la rampe de l’autre côté pour découvrir un Éclat de Teinte Énergisante caché sous la pente. Sortez par le trou béant dans le mur de la maison pour récolter 360 Chroma supplémentaires.
Refaites le chemin initial jusqu'à arriver à l'étage, mais cette fois-ci sortez de la maison. Vous pouvez à présent descendez jusqu’au Drapeau d’Expédition : Grande Clairière au bas de la pente. Activez le Drapeau d’expédition pour soigner l’équipe, dépenser vos points de compétence et améliorer votre équipement.
Grande Clairière
A partir du drapeau, deux chemins sont envisageables. Celui de droite vous permet de progresser dans l'histoire principale, c'est donc le chemin de gauche que nous allons prendre pour y trouver des ressource et un boss optionnel !
Sur le chemin menant à gauche, ramassez plusieurs Chroma cachés : au bord du précipice en longeant sur votre droite : Chroma x180 et contre la pente rocheuse près de la maison abandonnée : Chroma x180
Avancez dans cette zone en prenant soin de prendre l'initiative sur le lancelier qui y patrouille. Après avoir vaincu le lancelier, vous trouverez 180 unités de chromas supplémentaire un peu plus loin.
Utilisez le grappin pour franchir plusieurs gouffres jusqu’à une plateforme où vous attend un Mime (boss optionnel).
Boss optionnel - Mime
Stratégie
- Ce Mime est plus puissant que celui de Lumière — il inflige de lourds dégâts et a plus de PV. Esquivez ou parez soigneusement, puis brisez sa défense rapidement. Si vous trouvez ses attaques trop dur à parer, utiliser les esquives offrant une fenêtre plus large afin d'éviter ses attaques.
Si le combat est trop difficile pour votre niveau (4 recommandé), revenez plus tard via le drapeau.
🎁 Récompenses :
- Nouvelle tenue : « Baguette » (Gustave)
- Nouvelle coupe : « Baguette » (Gustave)
Retour sur le chemin principal
Retournez au drapeau et prenez cette fois le chemin de droite pour progresser dans l’histoire. Vous tomberez sur un Portier. Battez-le puis fouillez sous l'arbre à proximité pour récupérer un Lumicolor. Retournez vous, pour approcher des rochers et trouver de l'autre côté, un Catalyseur de Chroma au milieu de quelques barils.
Poursuivez en suivant le sentier, puis passez sous une colonne effondrée pour grimper la colline. Au sommet, une courte scène vous met face à un nouvel adversaire : le Volesteur, une créature ailée rapide et insaisissable au corps-à-corps.
Comme ces ennemis sont quasiment impossble à toucher au corps-à-corps, il est donc impératif d’utiliser vos armes à feu. Comme ils surgissent soudainement, soyez prêt à esquiver ou à contrer leurs attaques dès le début.
Quand vient votre tour, visez soigneusement leurs points faibles — de petites zones bleutées qui scintillent — et enchaînez les tirs tant que vous disposez de PA, jusqu’à ce qu’aucun ne reste en vol.
Boss optionnel - Lancelier Chromatique
Plus loin, juste avant d’utiliser la corde pour escalader la falaise, partez à droite pour trouver un Lancelier Chromatique, caché derrière un gros bloc de pierre.
Les ennemis « Chromatiques » sont des versions plus coriaces et plus forts que leurs confrères standards. Ils metteront à rude épreuve vos connaissances pour pouvoir les vaincres. Les battre est synonyme de belles récompenses.
Stratégie
- Son point faible (noyau lumineux) peut être touché avec le tir en visée libre pour infliger de gros dégâts d’ouverture.
- Faiblesse : ❄️Faible face à l'élément de glace - Utilisez la Lance de glace de Lune pour à la fois lui infliger des dégâts plus importants mais aussi pour le ralentir.
- Une astuce consiste à utiliser une teinte énergisante sur Gustave pour booster ses PA. Une fois fait, maximiser rapidement sa surcharge pour provoquer une fracture. L'ennemi subira encore plus de dégâts.
- Esquivez ou parez ses deux attaques principales :
- Estoc lent : arme tirée en arrière, coup lent — esquivez au dernier moment.
- Double estoc : même préparation, puis un second coup rapide — attendez le retrait complet de la lance avant de bouger. Pour ce premier monstre chromatique, je vous conseille d'utiliser l'esquive plutôt que la parade car la lecture de son attaque peut s'avérer compliquée.
🎁 Récompenses :
- Picto : Attaque Améliorée - Dégâts d'attaque de base augmentés de 50%.
- Amélioration d’arme : Lanceram (niveau 2)
- Catalyseur de Chroma x2
- Lumicolor x5
- Chroma x180 gardé par le boss derrière lui.
Poursuite de l’exploration & Journal
Après ce boss, revenez sur vos pas puis montez la corde pour grimper au niveau supérieur. Lune et Gustave commenteront les arbres bleus étranges : avancez pour admirer la vue sur le Continent puis descendez sur une corniche cachée pour récupérer x720 chroma.
Poursuivez en utilisant le point de grappin pour franchir le fossé. À la bifurcation, prenez le chemin de droite afin de combattre un trio d'ennemis (Portier, Lancelier, Volesteur) pour de l’EXP et de la chroma supplémentaire.
Revenez ensuite sur vos pas et prenez le chemin inexploré. Montez la falaise grâce aux prises installées par l’Expédition 69. Traversez la grotte pour déclencher une cinématique : vous récupérez automatiquement le Journal de l’Expédition 81, lors d'une rencontre avec un mystérieux nevron blanc.
C'est en récupérant tous les journaux des expéditions passés que vous déblorquerez le succès « Suivre la piste ». Ce premier journal vous est « offert » mais les suivants seront plus difficiles à trouver ou à récupérer.
Vous pouvez consulter le guide complet sur la récupération des journaux pour savoir où les trouver et leurs conditions d'obtention.
À la fin de la séquence, discutez avec l'Amphorien - le Nevron blanc - pour démarrer votre première quête optionnelle : « Retrouver la lumière ». Avant de poursuivre, faites une alte au drapeau d'expédition : Camp d’expédition abandonné situé non loin.
Le Guide de la quête du nevron blanc amphorien pour retrouver la lumière pourrait vous intéresser.
Camp d’expédition abandonné
En sortant de la grotte, Lune aperçoit au loin des fusées de détresse , signe qu’il reste peut-être des survivants ! Mais avant de vous précipiter (désolé Lune…), explorez soigneusement la zone pour récupérer quelques trouvailles précieuses.
Depuis le drapeau, suivez le sentier vers la gauche pour trouver le Picto « Tirs Brûlants » sous un arbre, un peu à l’écart du chemin principal.
Revenez sur vos pas et prenez le chemin à droite du camp. Le sentier s’enfonce parmi des gravats ; vous trouverez le Picto « Énergie Mortelle II ».
Si vous descendez dans la zone inférieure, vous tomberez sur des Mitriens, des Nevrons de type mage. Avant de les affronter, équipez vous des derniers pictos récupérés. Vous devriez être une machine de guerre. Surtout avec l'énergie mortelle II qui permet de récupérer 3 PA en tuant un ennemi.
Les attaques magiques des Mitriens sont lentes et bien signalées, vous laissant le temps de réagir. Ils peuvent laisser tomber une nouvelle arme pour Lune : le Lumérim, légèrement plus puissante que celle qu’elle possède au départ — ça vaut donc le détour !
Collecter les Couleurs de Lumina et la Résine
Immédiatement sur votre droite, explorer une petite grotte lumineuse pour ramasser à l’intérieur un Lumicolor. Poursuivez ensuite vers le pont : en-dessous, un autre groupe de Nevron vous attend (un Mitrien et deux Volesteurs). Éliminez-les pour sécuriser la zone et récupérer une seconde Lumicolor.
Avancez sous le pont, éliminez les indésirables (un Lancelier, un Mitrien et un Volesteurs) et cherchez des caisses à détruire droit devant vous pour trouver la Résine dont l'Amphorien a besoin pour sa quête.
Derrière le premier Mitrien après le pont, sur la gauche, allez jusqu'au fond du cul-de-sac, pour ramasser un Éclat de Teinte de Vie.
Montez sur le pont pour tuer les derniers ennemis de la zone et prendre au passage de l'XP et un Catalyseur de Chroma. Avancez sur la pente menant au drapeau d'expédition portant le numéro 70.
Compléter la quête de l'Amphorien
Grâce au voyage rapide du drapeau d'expédition, vous pouvez retournez voir l'Amphorien - le nevron blanc, au camp d'expédition abandonné pour lui remettre la Résine récupérée plus tôt. Après une brève discussion, utilisez le tir libre pour viser et tirer sur le sommet de la lampe, puis parlez à nouveau au nevron pour recevoir un Éclat de Teinte Curative en remerciement.
Vous pouvez continuer à discuter pour du dialogue additionnel ou même attaquer l'Amphorien pour de petites récompenses immédiates mais mieux vaut le laisser tranquille pour une meilleure récompense plus tard.
Il est donc vivement recommandé de ne surtout pas attaquer le Nevron blanc lorsque les options vous le permettront. Si vous l'attaquez, vous ne pourrez plus prétendre au succès « Aider l'ennemi » !
Combat de boss : Évêque
Quand vous êtes prêt, reprenez le chemin qui mène au drapeau d’expédition de l’Arbre Indigo, un peu plus loin. Vous pouvez l’utiliser pour revenir facilement au camp si besoin. Vous êtes maintenant sur la dernière ligne droite pour rejoindre le premier Boss du jeu !
Derniers secrets avant de partir
Après avoir découvert le mystérieux message à propos de Maelle, ne quittez pas les Vallons Fleuris tout de suite !
Faites demi-tour depuis le message et courez vers le rebord à droite : une corde vous permet de descendre derrière l’Arbre Indigo. Vous y trouverez une Lumicolor bien cachée.
Remontez grâce à la corde à l’intérieur de l’arbre pour revenir au niveau du message. Passez cette fois à gauche de la corde et suivez le chemin jusqu’au cul-de-sac pour mettre la main sur un nouveau Picto : Attaque Stimulante.
Une fois ces derniers objets en poche, dirigez-vous vers l’énergie en spirale pour quitter les Vallons Fleuris et rejoindre la Carte du Monde. Vous êtes maintenant prêt à partir vers votre prochaine destination !