Vallons Fleuris
Dernière mise à jour le 15 juin 2025 |
Votre périple débute dans le cadre apaisant, mais trompeur, des Prairies Printanières. Après une scène d’introduction mouvementée, Gustave se réveille seul près d’une cascade.
Entrée des Vallons Fleuris
Avant même de vous lancer à la recherche de compagnons, tournez-vous et fouillez le pied de la cascade pour dénicher 180 unités de Chroma.
Reprenez ensuite la piste à travers le bois. Une infobulle apparaîtra pour vous présenter le Statut d’Expédition, votre interface principale pour surveiller les objectifs, gérer votre santé grâce aux Élixirs de Chroma, et consulter la boussole. Pensez à utiliser ces Élixirs pour soigner tout le groupe lorsque c’est nécessaire.
Continuez jusqu’à tomber sur une clairière où une première escarmouche vous attend : un Lancelier surgit. Ce combat vous initie à la visée libre (Free Aim) : utilisez-la pour cibler le point faible de l’adversaire (le globe lumineux bleuté), afin d’infliger de lourds dégâts d’un coup précis.
Une fois l’ennemi vaincu, utilisez le grappin pour traverser le gouffre, grimpez les parois à main nue et progressez dans le canyon où vous découvrirez de nombreux expéditionnaires gisant au sol. Entrez dans la grotte à l’avant pour déclencher une nouvelle cinématique.
Suite à la discussion avec Lune, une confrontation démarre contre un imposant Nevron : un Portier. Lors de ce duel, Lune se joint à votre groupe. Vous apprendrez à exploiter ses Pigments élémentaires : ses compétences génèrent des pigments (Glace, Lumière, Feu) qu’elle peut consommer pour booster ses attaques. Par exemple, utilisez Lance de Glace pour créer un pigment de Glace et un pigment Clair, puis enchaînez avec Immolation pour transformer la Glace en Feu et infliger davantage de dégâts. Surveillez également les affinités élémentaires pour exploiter les faiblesses ennemies (+50% de dégâts) ou éviter leurs résistances.
Une fois le Portier éliminé, vous recevez votre premier Picto : « Insaisissable » (ou Dodger). Équipez-le immédiatement, de préférence sur Gustave, pour bénéficier de bonus passifs appelés Lumina.
Notez qu’après quatre combats, ces bonus peuvent être conservés définitivement en dépensant des Points Lumina.
Poursuivez votre route à la sortie de la grotte pour rejoindre votre premier Drapeau d’Expédition dans le Couloir des Clairières. Profitez-en pour :
Récupérer vos points de vie et vos Élixirs de Chroma
Dépenser vos Points d’Attributs et de Compétences pour améliorer vos personnages
Sauvegarder et utiliser le voyage rapide plus tard.
Se reposer fait réapparaître les ennemis déjà vaincus.
Couloir des Clairières
Après le drapeau, engagez le lancier qui vous bloque le chemin. Il se trouve qu'il s'agit d'un duo d'ennemi. Tirez parti de votre attaque préventive (RB) pour gagner l'initiative sur l'engagement du combat. Une fois battus, Gustave obtient une nouvelle arme : Lanceram.
Sur la droite, repérez un sentier secondaire, au bout duquel vous toruverez 180 chroma au milieu des caisses. Revenez sur le chemin principal, et à quelques pas droit devant vous, repérez les plaques rougeâtres avec un chemin sur la droite. Au fond du cul-de-sac, ramassez le Picto « Brûlure Critique », parfait pour renforcer les dégâts de Lune.
Continuez d'avancez jusqu'à devoir affronter un nouveau groupe de lancier. Une fois le combat terminé, tournez à gauche avant le lampadaire, pour monter le sentier et y dénicher 180 unités de chroma supplémentaire.
Avancez ensuite jusqu’à une maison abandonnée. Récupérez un Catalyseur de chroma en regardant sur votre droite après être entré dans la bâtisse. Montez à l’étage via la rampe de fortune.
Grimpez à la corde pour atteindre un niveau supérieur. Descendez la rampe de l’autre côté pour découvrir un Éclat de Teinte Énergisante caché sous la pente.
Refaites le chemin initial jusqu'à arriver à l'étage, mais cette fois-ci sortez par le trou béant dans le mur de la maison pour récolter 360 Chroma supplémentaires.
Vous pouvez à présent descendez jusqu’au Drapeau d’Expédition : Grande Clairière au bas de la pente. Activez le Drapeau d’expédition pour soigner l’équipe, dépenser vos points de compétence et améliorer votre équipement.
Grande Clairière
A partir du drapeau, deux chemins sont envisageables. Tandis que celui de droite vous permet de progresser dans l'histoire principale, je vous conseille de prendre le chemin de gauche pour y trouver des ressource et un boss optionnel !
Sur le chemin menant à gauchen, ramassez plusieurs Chroma cachés :
- Sur un rebord à droite : Chroma x180
- Contre la pente rocheuse près de la maison abandonnée : Chroma x180
- Sous un arbre, après avoir vaincu un Lancelier : Chroma x180
Avancez en prenant soin de regarder les zones sur la gauche pour y trouver un lancelier qui patrouille. Après avoir vaincu le lancelier, utilisez le grappin pour franchir plusieurs gouffres jusqu’à une plateforme où vous attend un Mime (boss optionnel).
Boss optionnel - Mime
Stratégie
- Ce Mime est plus puissant que celui de Lumière — il inflige de lourds dégâts et a plus de PV. Esquivez ou parez soigneusement, puis brisez sa défense rapidement. Si vous trouvez ses attaques trop dur à parer, utiliser les esquives offrant une fenêtre plus large afin d'éviter ses attaques.
Si le combat est trop difficile pour votre niveau (4 recommandé), revenez plus tard via le drapeau.
🎁 Récompenses :
- Nouvelle tenue : « Baguette » (Gustave)
- Nouvelle coupe : « Baguette » (Gustave)
Retour sur le chemin principal
Lorsque vous êtes prêt, retournez au drapeau et prenez cette fois le chemin de droite pour progresser dans l’histoire. Vous tomberez sur un Portier. Battez-le puis fouillez sous l'arbre à proximité pour récupérer une Lumicolor. Vous trouverez dans ce secteur, près de quelques barils, un Catalyseur de Chroma.
Poursuivez votre progression en suivant le sentier qui serpente autour du virage, puis passez sous une colonne effondrée pour grimper la colline en spirale. Au sommet, une courte scène vous met face à un nouvel adversaire : le Volester, une créature ailée rapide et insaisissable.
Ces ennemis sont quasiment impossble à toucher au corps-à-corps, il est donc impératif d’utiliser vos armes à feu. Comme ils surgissent soudainement, soyez prêt à esquiver ou à contrer leurs attaques dès le début. Quand vient votre tour, visez soigneusement leurs points faibles — de petites zones bleutées qui scintillent — et enchaînez les tirs tant que vous disposez de PA, jusqu’à ce qu’aucun ne reste en vol.
Boss optionnel - Lancelier Chromatique
Plus loin, juste avant d’utiliser la corde pour escalader la falaise, partez à droite pour trouver un Lancelier Chromatique, caché derrière un gros bloc de pierre.
Les ennemis « Chromatiques » sont des versions plus coriaces et plus forts que leurs confrères standards. Ils metteront à rude épreuve vos connaissances pour pouvoir les vaincres. Les battre est synonyme de belles récompenses.
Stratégie
- Son point faible (noyau lumineux) peut être touché avec le tir en visée libre pour infliger de gros dégâts d’ouverture.
- Faiblesse : ❄️Faible face à l'élément de glace - Utilisez la Lance de glace de Lune pour à la fois lui infliger des dégâts plus importants mais aussi pour le ralentir.
- Une astuce consiste à utiliser une teinte énergisante sur Gustave pour booster ses PA. Une fois fait, maximiser rapidement sa surcharge pour provoquer une fracture. L'ennemi subira encore plus de dégâts.
- Esquivez ou parez ses deux attaques principales :
- Estoc lent : arme tirée en arrière, coup lent — esquivez au dernier moment.
- Double estoc : même préparation, puis un second coup rapide — attendez le retrait complet de la lance avant de bouger. Pour ce premier monstre chromatique, je vous conseille d'utiliser l'esquive plutôt que la parade car la lecture de son attaque peut s'avérer compliquée.
🎁 Récompenses :
- Picto : Attaque Améliorée - Dégâts d'attaque de base augmentés de 50%.
- Amélioration d’arme : Lanceram (niveau 2)
- Catalyseur de Chroma x2
- Lumicolor x5
- Chroma x180 gardé par le boss derrière lui.
Poursuite de l’exploration & Journal
Après ce boss, remontez la corde pour grimper au niveau supérieur. Lune et Gustave commenteront les arbres bleus étranges : avancez pour admirer la vue sur le Continent puis descendez sur une corniche cachée pour récupérer encore plus de Chroma.
Poursuivez en suivant les points de grappin pour franchir un fossé. À la bifurcation, prenez le chemin de droite pour combattre un trio d'ennemis (Portier, Lancelier, Volester) pour de l’EXP et du Chroma supplémentaire.
Revenez ensuite sur vos pas et prenez le chemin de gauche. Montez la falaise grâce aux prises révélées par l’Expédition 69. Traversez la grotte pour déclencher une cinématique : vous récupérez automatiquement le Journal de l’Expédition 81, interrompu après une rencontre mystérieuse avec un Nevron.
À la sortie, discutez avec l'Amphorien, un Nevron blanc, pour démarrer votre première quête optionnelle : « Retrouver la lumière ». Avant de poursuivre, faites une alte au drapeau d'expédition : Camp d’expédition abandonné situé non loin.
Guide de la quête du nevron blanc amphorien pour retrouver la lumière.
Camp d’expédition abandonné
En sortant de la grotte, Lune aperçoit au loin des fusées de détresse : signe qu’il reste peut-être des survivants ! Mais avant de vous précipiter (désolé Lune…), explorez soigneusement la zone pour récupérer quelques trouvailles précieuses :
Depuis le drapeau, suivez le sentier vers la gauche pour trouver le Picto « Tirs Brûlants » sous un arbre, un peu à l’écart du chemin principal.
Revenez sur vos pas et prenez le chemin à droite du camp. Le sentier s’enfonce parmi des gravats ; vous trouverez le Picto « Énergie Mortelle II ».
Si vous descendez dans la zone inférieure, vous tomberez sur des Abbest, des Nevron de type mage. Leurs attaques magiques sont lentes mais bien signalées, vous laissant le temps de réagir. Ils peuvent laisser tomber une nouvelle arme pour Lune : le Lumérim, légèrement plus puissante que celle qu’elle possède au départ — ça vaut donc le détour !
Collecter les Couleurs de Lumina et la Résine
Explorer une petite grotte lumineuse sur la droite pour ramasser à l’intérieur un Lumicolor. Poursuivez ensuite vers le pont : en-dessous, un autre groupe de Nevron vous attend (un Abbest et deux Volesters). Éliminez-les pour sécuriser la zone et récupérer une seconde Lumicolor.
Avancez sous le pont et cherchez des caisses à détruire pour trouver la Résine dont l'Amphorien a besoin pour sa quête.
Derrière le premier Abbest après le pont, fouillez les caisses pour trouver un Catalyseur de Chroma, puis plus loin sur la gauche, un Éclat de Teinte de Vie dans un renfoncement.
Compléter la quête de l'Amphorien
Une fois la Résine en poche, retournez voir l'Amphorien - le nevron blanc - au camp pour la lui remettre. Après une brève discussion, utilisez le tir libre pour viser et tirer sur le sommet de la lampe, puis parlez à nouveau au nevron pour recevoir un Éclat de Teinte Curative en remerciement.
Vous pouvez continuer à discuter pour du dialogue additionnel ou même attaquer l'Amphorien pour de petites récompenses immédiates mais mieux vaut le laisser tranquille pour une meilleure récompense plus tard.
Il est donc vivement recommandé de ne surtout pas attaquer le Nevron blanc lorsque les options vous le permettront. Si vous l'attaquez, vous ne pourrez plus prétendre au succès « Aider l'ennemi » !
Combat de boss : Évêque
Quand vous êtes prêt, reprenez le chemin qui mène au drapeau d’expédition de l’Arbre Indigo, un peu plus loin. Vous pouvez l’utiliser pour revenir facilement au camp si besoin. Vous êtes maintenant sur la dernière ligne droite pour rejoindre le premier Boss du jeu !
Derniers secrets avant de partir
Après avoir découvert le mystérieux message à propos de Maelle, ne quittez pas les Vallons Fleuris tout de suite !
Faites demi-tour depuis le message et courez vers le rebord à droite : une corde vous permet de descendre derrière l’Arbre Indigo. Vous y trouverez une Lumicolor bien cachée.
Remontez grâce à la corde à l’intérieur de l’arbre pour revenir au niveau du message. Passez cette fois à gauche de la corde et suivez le chemin jusqu’au cul-de-sac pour mettre la main sur un nouveau Picto : Attaque Stimulante.
Une fois ces derniers objets en poche, dirigez-vous vers l’énergie en spirale pour quitter les Vallons Fleuris et rejoindre la Carte du Monde. Vous êtes maintenant prêt à partir vers votre prochaine destination !