Lune
Dernière mise à jour le 22 juin 2025 |
Lune est l’un des premiers compagnons à rejoindre Gustave dans Clair Obscur : Expédition 33. Archimage brillante et passionnée, elle assume la lourde responsabilité de guider la 33ᵉ Expédition à travers un monde voué à l’effacement. Fille de deux chercheurs éminents, elle poursuit avec détermination le legs scientifique de ses parents. Lorsqu’elle se joint à Gustave dès l'Acte I, elle met sa soif de savoir et sa puissance élémentaire au service du groupe.
⚔️ Arme | Magie Élémentaire (Liste des armes pour Lune) Arme de départ : Lunerim |
📊 Statistiques de départ | Santé : 150 |
🎙️Doublage | Version française : Céline Melloul Version anglaise : Kirsty Rider |
Rôle en combat
Lune est le mage élémentaire du groupe, spécialiste des attaques magiques infligeant de lourds dégâts et des altérations d’état comme Brûlure ou Gel. Elle peut également soigner et ranimer ses alliés au début de l’aventure, bien que son plein potentiel s’exprime lorsqu’elle se concentre sur l’offensive pure.
Mécanique principale : les Pigments
Le système des Pigments est au cœur du style de jeu de Lune. Chaque compétence qu’elle utilise génère un ou plusieurs Pigments d’un élément spécifique - Feu, Glace, Foudre, Terre ou Clair - et certaines compétences consomment ces Pigments pour décupler leurs effets.
Par exemple :
- Lance de Glace ajoute un Pigment Glace et un Pigment Clair.
- Immolation génère un Pigment Feu et consomme un Pigment Glace pour augmenter ses dégâts.
Le Pigment Clair est particulier : il peut remplacer n’importe quel autre élément pour activer des compétences, ce qui apporte une grande flexibilité. Pour maximiser son potentiel, Lune doit enchaîner intelligemment ses compétences pour créer un flux continu entre génération et consommation de Pigments, ce qui peut aussi améliorer ses capacités de soin.
Certaines armes comme Scaverim ou Lithelim ajoutent encore de la profondeur à cette mécanique en générant des Pigments Obscurs aux propriétés uniques, capables de renforcer des attaques ultimes comme Enfer ou Génère élémentaire.
Pour exploiter tout le potentiel de Lune, il est conseillé de maintenir un taux de coup critique élevé à l’aide de Pictos adaptés. Associer Lune à Maëlle peut en faire un redoutable duo de dégâts élémentaires et de propagation de brûlures.
Affinités élémentaires
Les sorts de Lune s'appuient sur l'exploitation des affinités élémentaires pour maximiser l’impact de ses compétences. Chaque ennemi possède une ou plusieurs résistances ou faiblesses aux différents éléments qu’elle manie : Feu, Glace, Foudre, Terre et Clair.
Connaître et cibler la bonne affinité peut transformer un sort ordinaire en une attaque dévastatrice. Les affinités se divisent en quatre catégories :
- Faiblesse : l’ennemi subit 50 % de dégâts supplémentaires de l’élément concerné.
- Résistance : les dégâts élémentaires sont réduits de 50 %.
- Annulation : l’élément est totalement bloqué, infligeant 0 dégât.
- Absorption : l’élément soigne la cible au lieu de lui infliger des dégâts.
Il est donc crucial d’observer les réactions des adversaires pour adapter les sorts de Lune en conséquence : privilégier Feu contre un ennemi vulnérable aux brûlures ou Glace pour ralentir et briser les défenses d’un monstre sensible au gel.
Les Pigments Obscurs
Au-delà des cinq Pigments élémentaires classiques (Feu, Glace, Foudre, Terre et Clair), Lune peut manipuler une forme de pigment plus rare et redoutable : les Pigments Obscurs.
Contrairement aux Pigments élémentaires standards, les Pigments Obscurs ne peuvent pas être consommés directement par ses compétences habituelles. Ils obéissent à des règles spéciales, dictées par les effets passifs de certaines armes ou équipements.
Comment les générer ?
- Lune peut produire des Pigments Obscurs grâce à des armes spécifiques comme Scaverim ou Lithelim, qui offrent 50 % de chance de générer un Pigment Obscur chaque fois qu’elle consomme un Pigment classique.
- Certaines compétences et passifs avancés peuvent également en générer dans des conditions spécifiques, notamment lorsqu’elle enchaîne parfaitement génération et consommation de Pigments.
Comment les exploiter ?
- Les Pigments Obscurs servent de catalyseur pour ses compétences ultimes, comme Enfer ou Génèse élémentaire, dont la puissance augmente en fonction du nombre de Pigments Obscurs accumulés.
- Contrairement aux Pigments Clairs, ils ne peuvent pas remplacer d’autres éléments pour lancer une compétence normale : ils sont réservés aux effets spéciaux ou aux configurations basées sur leur accumulation contrôlée.
Exemple de combo avancé :
Accumuler 4 Pigments Obscurs avec Scaverim, puis lancer Elemental Genesis pour infliger des dégâts dévastateurs à un boss. Cette stratégie exige une gestion précise de l’ordre des compétences et une planification soignée de la consommation des Pigments élémentaires pour maximiser les chances de générer de l’Obscur.
Limites :
- Les Pigments Obscurs ne peuvent pas être consommés comme des Pigments normaux et ne peuvent pas être remplacés par un Pigment Clair.
- Mal gérés, ils peuvent bloquer la rotation de Lune si elle n’a plus de Pigments classiques disponibles pour ses sorts de base.
Limites et remarques
Ses compétences de soin sont précieuses au début du jeu, mais deviennent moins intéressantes à mesure que les objets de résurrection se multiplient. Mieux vaut investir ses Points d’Action et ses Pigments dans des enchaînements offensifs pour terrasser les boss les plus coriaces.
Compétences
Compétences de départ
- Immolation : inflige des dégâts de Feu et génère un Pigment Feu ; consomme un Pigment Glace pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Lance de Glace : inflige des dégâts de Glace, génère un Pigment Glace et un Pigment Lumière.
Compétences et atouts avancés
Lune débloque par la suite des sorts puissants comme Enfer, Elemental Trick ou encore Elemental Genesis, idéaux pour infliger des dégâts massifs, surtout lorsqu’elle exploite les Pigments Obscurs pour des combos dévastateurs.
Nom | Description | PA | Pigment(s) | Pigment(s) consommés |
---|---|---|---|---|
Lance de glace | Cause des dégâts de Glace modérés à une cible et lui applique Lenteur. 1 coup. | 4 | +1 Glace +1 Clair | Terre : Dégâts augmentés |
Transfert thermique | Inflige de faibles dégâts de Glace à une cible. 2 coups. +4 PA si la cible Brûle. | 2 | +1 Glace | Terre x 2 : permet de jouer une second tour. |
Vague accablante | Inflige des dégâts de Glace modérés à tous les ennemis. 1 coup. Applique Lenteur pendant 3 tours. | 5 | +1 Glace +1 Clair | Terre, Foudre, Feu : Dégâts considérablement augmentés. |
Typhon | Au début du tour, inflige des dégâts de Glace importants à tous les ennemis et soigne les alliés. | 8 | +1 Glace +1 Clair | Terre x2 : La durée passe de 3 à 5 tours. |
Secousse sismique | Inflige de faibles dégâts de Terre à tous les ennemis. 1 coup. | 3 | +1 Terre | Foudre : pour causer plus de dégâts. |
Choc terrestre | Inflige des dégâts de Terre modérés à une cible. 2 coups Possibilité de Fracture. | 5 | +1 Terre +1Clair | Foudre, Glace, Feu : Dégâts considérablement augmentés. |
Impact cristalin | Inflige des dégâts de Terre et de Fracture importants à une cible. 5 coups. | 7 | +1 Terre +1 Clair | Foudre x2 : Dégâts augmentés. |
Fureur sismique | Inflige à chaque tour de faibles dégâts de Terre et de Fracture à tous les ennemis. Augmente également tous les dégâts de Fracture qu'ils subissent de 50%. Durée : 3 tours. | 5 | +1 Terre +1 Clair | Foudre x2 : La durée passe à 5 tours. |
Lueur de soins | Soigne l'allié ciblé de 30-50% de sa santé et dissipe ses altérations. | 3 (0) | +1 Clair | Terre x2 : Coûte 0 PA. |
Renaissance | Ranime un allié à 30-70% de santé et +2 PA. | 5 (0) | +1 Clair | Foudre x3 : coûte 0 PA |
Revitalisation | Soigne 1 à 3 alliés en leur rendant 40 à 60 % de leur santé. | 5 | +1 Clair | Feu x3 : Pour conférer également Régénération, qui soigne au début du tour pendant 3 tours |
Danse foudroyante | Inflige des dégâts de Foudre très importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire. | 7 | +1 Foudre +1 Clair | Terre, Glace, Feu : Dégats considérablement augmentés |
Appel de la tempête | Tous les ennemis subissent des dégâts de Foudre modérés à la fin de leur tour, ainsi que de faibles dégâts de foudre chaque fois qu'ils subissent des dégâts. Durée : 3 tours | 6 | +1 Foudre +1 Clair | Feu x2 : Double le nombre d'éclairs à la fin du tour. |
Électrisation | Inflige de faibles dégâts de Foudre à une cible. 3 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire. | 1 | +2 Foudre | Feu : Génère 1 pigment clair |
Pluie d'éclairs | Inflige des dégâts de Foudre modérés à des ennemis aléatoires. 2 à 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaires. | 5 | +1 Foudre +1 Clair | Feu : Dégâts augmentés |
Immolation | Inflige de faibles dégâts de Feu et 3 Brûlures à une cible. 1 coup. Applique 2 Brûlures supplémentaires si la cible est marquée. | 2 | +1 Feu | Glace : Dégâts augmentés |
Feu sauvage | Inflige des dégâts de Feu modérés à tous les ennemis. 1 coup Applique 3 Brûlures. | 4 | +1 Feu +1 Clair | Glace x2 : Dégats augmentés |
Rage brûlante | Inglige des dégâts de Feu de plus en plus importants à chaque tour à tous les ennemis, jusqu'à ce que Lune subisse des dégâts. Se retrouve étourdie en cas d'interruption | 5 | +1 Feu +1 Clair | Glace x2 : Dégats considérablement augmentés |
Enfer | Inflige des dégâts de Feu très importants et 5 Brûlures par coup à tous les ennemis. 2 coups. Le lanceur subit des dégats en cas d'échec. | 9 | +1 Feu +1 Clair | Glace, Terre, Foudre : Dégâts considérablement augmentés |
Chaos | Consomme tous les pigments Obscur pour infliger des dégâts élémentaires importants à la cible. | 3 | Aucun | 4 pigments Obscurs (si possible) |
Cycle élémentaire | Inflige des dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. | 3 | +x Aléatoire | Aucun |
Genèse élémentaire | Inflige des dégâts extrême à tous les ennemis. Ne peut être lancé qu'en ayant les pigments Foudre, Terre, Feu, Glace | 4 | Aucun | Foudre, Terre, Feu, Glace |
Compétences Gradient
Nom | Description | PG | Pigment(s) | Pigment(s) consommés |
---|---|---|---|---|
Réveil de la terre | Inflige des dégâts de Terre importants à tous les ennemis. 1 coup. Détruit tous les boucliers des ennemis. | 1 | +1 Clair | Aucun |
Arbre de vie | Soigne tous les alliés et dissipe leurs altérations | 2 | +2 Clair | Aucun |
Fracture Céleste | Inflige des dégâts extrêmes à tous les ennemis. 1 coup. L'élément dépent du type de pigments que Lune possède en plus grande quantité. Possibilité de Fracture. | 3 | +3 Clair | Aucun |
Trivia/anecdote
Lune ne court pas, elle lévite gracieusement lorsqu’elle se déplace à vive allure.