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Le festival de l’Expédition

Dernière mise à jour le 12 juin 2025 | Partager cette page sur

Pendant le chapitre Le Festival de l’Expédition, vous avez l’occasion de récupérer une tenue unique pour Gustave. Vous pourrez également récupérer trois Jetons du Festival, nécessaires pour obtenir toutes les récompenses exclusives de cette section. Vous découvrirez dans cette section du guide comment les obtenir, et à qui les remettre.  

2m15

Récupérer l’uniforme pourpre de Gustave

Après la cinématique avec Sophie, dirigez-vous vers les escaliers et approchez-vous du jeune garçon en manteau rouge : Jules. C’est le fils du tailleur Richard, et il insiste pour que Gustave garde l’uniforme que son père lui a préparé. Cela débloque la tenue "Uniforme Pourpre" pour Gustave, votre première tenue alternative.

4m50

Obtenir le deuxième Jeton : Le quiz d’Antoine

Juste à côté de Jules, vous trouverez Antoine, un homme chauve occupé à discuter près d’une table. Il vous propose un petit quiz. Répondez correctement à ses trois questions pour obtenir un Jeton du Festival :

  • Quand a eu lieu la Fracture ?
    Il y a 67 ans
  • Quelle a été ma première expédition à partir pour le Continent ?
    L’Expédition Zéro
  • Qu’est-ce qu’une Lumina ?
    Une capacité qu’on internalise après avoir utilisé un Picto plusieurs fois au combat

Notez qu’il s’agit du deuxième jeton, le premier étant automatiquement obtenu lors de la cinématique d’introduction du Festival de l’Expédition.

8m26

Récupérer le Journal des Apprentis

Au fond de la zone, allez discuter avec les apprentis de Gustave pour obtenir le Journal des Apprentis, un petit objet de lore utile pour enrichir votre compréhension de l’univers du jeu.

9m27

Obtenir le troisième Jeton : Le duel contre Maelle

Rendez-vous ensuite sur les quais pour retrouver Maelle, que vous aviez affrontée plus tôt dans le prologue. Elle vous propose une revanche. Gagnez le duel pour obtenir le troisième et dernier Jeton du Festival. Si vous perdez, pas d’inquiétude : vous pouvez recommencer le combat autant de fois que nécessaire.

14m47

Échanger les 3 Jetons contre des récompenses

Avec les trois jetons en poche (celui reçu d’office, celui gagné via le quiz, et celui du duel), vous pouvez désormais les échanger contre trois objets uniques auprès des marchands situés à proximité :

Tom (tente au toit vert) vous remet un Étrange Picto, une compétence instable à tester en combat. Au début, l'étrange picto est ajouté à votre inventaire dans la section Objet de quête (16m00).

Amandine (tente au toit rouge) vous offre la Coupe "Chignon", une coiffure alternative pour Gustave. (16m43).

Colette (tente au toit bleu) vous donne la Vieille Clé, un objet clé pour accéder à une zone ou un secret plus tard dans le jeu. (17m24).

💡 Conseil et information à savoir pour le New Game+

Si vous prévoyez de refaire le jeu en New Game+, vous pouvez conserver des Jetons pour acheter des armes spéciales à la boulangerie lors d’une future partie. Toutefois, la Vieille Clé est indispensable pour débloquer un trophée, il est donc vivement conseillé de l’obtenir dès votre première run.

18m59

Fin du prologue

Une fois les échanges terminés, allez parler à Emma, la sœur de Gustave, qui vous attend au bas des escaliers. Acceptez d’écouter son discours pour assister à la scène de clôture du festival. L’Expédition 33 démarre enfin, marquant le début réel de votre aventure sur le continent.

Succès « Partir pour l'expédition »

Vous débloquez automatiquement ce succès à la fin du Prologue.

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