La Tour Éternelle
Dernière mise à jour le 18 juin 2025 |
La Tour Éternelle est l’un des défis les plus redoutables du jeu Clair Obscur : Expedition 33. Accessible à partir de l’Acte 3, elle se situe au nord-ouest du Village des Gestrals, légèrement à l’ouest de la Forêt Pourpre. Pour atteindre son entrée, vous devrez d’abord débloquer la capacité de vol d’Esquie.
À l’intérieur, une version gommée de Clea vous invite à gravir 11 niveaux successifs, chacun composé de 3 combats, soit 33 épreuves au total. Chaque victoire vous permet de récolter de précieuses récompenses : Lumicolors, Catalyseurs grandioses, Pictos spéciaux et même des tenues exclusives pour vos personnages.
Ce guide contient :
- La description des récompenses spéciales
- Des conseils pour compléter la Tour Éternelle à 100%
- Un descriptif détaillé de chaque étage et des ennemis qui s'y trouvent
Récompenses spéciales
En terminant les 33 combats, Clea vous remettra la coupe Queue de Cheval - Blancs pour Maelle.
Vous obtiendrez aussi le trophée « Éternelle », synonyme de maîtrise absolue de la Tour.
Quelques conseils pour compléter la Tour Éternelle
- Bien qu’il soit possible de réussir avec n’importe quelle composition, je vous conseille de garder la Tour Éternelle juste avant la fin de l’aventure, quand votre équipe est au sommet de sa puissance.
- La Tour Éternelle est conçue comme un défi d’endurance : vous pouvez y revenir plus tard si vous êtes arrivé à un pallier de difficulté avec des ennemis qui vous semblent beaucoup trop forts.
- La clé est de rester adaptable : la Tour Éternelle ne pardonne pas les équipes trop spécialisées ou trop fragiles. Avec un groupe équilibré, une bonne réserve d’objets et des compétences polyvalentes, vous atteindrez le sommet sans vous essouffler !
Constituez une équipe polyvalente
Idéalement, alignez trois personnages aux rôles complémentaires :
- Attaquant principal : un personnage avec de puissantes compétences à cible unique et en zone pour éliminer rapidement les ennemis faibles et entamer les plus résistants.
- Soutien/Débuffeur : pour appliquer des altérations d’état aux ennemis (affaiblissement, vulnérabilité) et renforcer vos dégâts.
- Soigneur/Défenseur : indispensable pour gérer les blessures accumulées au fil des combats et réanimer autant que possible les alliés tombés au combat.
Exemple de composition : Maelle (dégâts bruts), Verso (augmentation de la charge Gradient/dégâts), Lune (soins/defense).
Priorisez les Pictos et Luminas adaptés au défi à relever
- Vous devrez constamment vous adapter selon les étages
- Prenez l'initiative sur vos adversaires si vous avez besoin de placer des buffs ou des debuffs.
- Les Luminas augmentant la défense, les PV ou de la vitesse d'attaque vous donneront un meilleur taux de survie, surtout contre les ennemis chromatiques des étages supérieurs. Si vous arrivez à jouer plus souvent qu'eux, c'est quasiment gagné d'avance.
Liste des niveaux et récompenses
Voici le détail complet de chaque étage : principaux ennemis rencontrés et butins à la clé.
Niveau - Épreuve | Ennemis Notables | Récompenses |
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Niveau 1 - Épreuve 1 | - |
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Niveau 1 - Épreuve 2 | - |
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Niveau 1 - Épreuve 3 | Dualliste |
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Niveau 2 - Épreuve 1 | - |
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Niveau 2 - Épreuve 2 | - |
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Niveau 2 - Épreuve 3 | Maître des Lampes |
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Niveau 3 - Épreuve 1 | - |
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Niveau 3 - Épreuve 2 | Bénisseur Chromatique |
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Niveau 3 - Épreuve 3 | Goblu, Mitrien Chromatique |
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Niveau 4 - Épreuve 1 | Orphelin Chromatique |
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Niveau 4 - Épreuve 2 | Bourgeon |
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Niveau 4 - Épreuve 3 | Echassier Chromatique |
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Niveau 5 - Épreuve 1 | Veilleur Chromatique |
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Niveau 5 - Épreuve 2 | Cultiste Chromatique à Grande Épée |
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Niveau 5 - Épreuve 3 | Aberration Chromatique, Troubadour Chromatique |
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Niveau 6 - Épreuve 1 | - |
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Niveau 6 - Épreuve 2 | Braseleur Chromatique |
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Niveau 6 - Épreuve 3 | Gargant |
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Niveau 7 - Épreuve 1 | Eveque Flamboyant |
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Niveau 7 - Épreuve 2 | Brûleur et Chevalière Chromatiques |
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Niveau 7 - Épreuve 3 | Sakapatate Ultime |
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Niveau 8 - Épreuve 1 | François |
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Niveau 8 - Épreuve 2 | Lancelier et Boucheclier Chromatiques |
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Niveau 8 - Épreuve 3 | Sakapatate Ultime, Glaise Chromatique |
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Niveau 9 - Épreuve 1 | Eveque Chromatique, Ballet Chromatique |
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Niveau 9 - Épreuve 2 | Eveque Foudroyant, Dé mineur Chromatique |
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Niveau 9 - Épreuve 3 | Danseuse Chromatique, Eveques Flamboyant et Givré |
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Niveau 10 - Épreuve 1 | Portier et Démineur Chromatiques |
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Niveau 10 - Épreuve 2 | Chevalière d’Or, d’Acier et de Céramique Chromatiques |
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Niveau 10 - Épreuve 3 | Chalier Chromatique, Jarre Chromatique |
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Niveau 11 - Épreuve 1 | Moissonneuse Chromatique, Gardien Masqué, Dualliste |
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Niveau 11 - Épreuve 2 | Clair Obscur Chromatique, Création, Maître des Lampes |
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Niveau 11 - Épreuve 3 (Dernier étage) | Amour dépeint (Boss de fin) |
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