Verso

Dernière mise à jour le 23 juin 2025 | Partager cette page sur

Personnage taciturne, Verso arpente le Continent, veillant dans l’ombre sur les survivants de l’Expédition 33 et traquant sans relâche la Peintresse pour l’empêcher de nuire à nouveau. Combattant d’élite maniant l’épée et la dague, il mise tout sur la vitesse et la précision.

Expert du combat éclair, il accumule la Perfection à chaque frappe, multipliant sa puissance jusqu’à infliger des coups dévastateurs. Mais un seul coup encaissé suffit à briser son élan. Entre maîtrise absolue et fragilité, Verso incarne l’assassin fulgurant, capable de tout anéantir à condition de ne jamais être touché. Derrière son calme apparent se cache une lame vive, capable de terrasser un ennemi avant même qu’il n’ait le temps de riposter. Ce guide vous présente toutes les facettes de ce personnage qui entretient un mystère 

⚔️ArmeÉpée & Dague (Liste des armes pour Verso)
Arme de départ : Verleso
📊 Statistiques de départ

Santé : 763
Attaque : 666
Vitesse : 374
Défense : 71
Taux de critique : 14%

🎙️DoublageVersion française : Slimane Yefsah
Version anglaise
: Ben Starr

Rôle en combat

En combat, Verso est avant tout un DPS physique ultra-offensif, conçu pour infliger des dégâts massifs en un minimum de coups. Sa mécanique de Perfection le pousse à enchaîner attaques et esquives pour faire grimper sa puissance jusqu’à un Rang maximal, où ses compétences libèrent leur plein potentiel.

Bien qu’il dispose de quelques outils de soutien, ils sont rarement prioritaires : son efficacité repose surtout sur sa capacité à briser la garde des ennemis, infliger des coups critiques à répétition et maintenir la pression sans encaisser de dommages.

Grâce à certaines configurations, Verso peut également contrôler le champ de bataille par des enchaînements étourdissants, rendant ses adversaires vulnérables pour le reste de l’équipe. Maintenir un ennemi étourdi grâce à son combo Stun Lock tiré de sa capacité End Bringer. Sa compétence ultime, 6 frappes extrêmement puissantes qui prolongent l’étourdissement de l’adversaire au Rang A. Redoutable dans une configuration « Stun Lock ».

Cependant, son rôle reste celui d’un assaillant redoutable, qu’il vaut mieux laisser concentrer ses frappes plutôt que détourner vers des tâches secondaires.

Mécanique principale : La Perfection

Le cœur du gameplay de Verso repose sur la Perfection. Chaque attaque, tir, parade ou esquive réussie augmente son de Perfection : D → C → B → A → S

À chaque palier, ses attaques infligent plus de dégâts et certains de ses talents débloquent des effets supplémentaires, mais subir le moindre coup fait perdre un rang de Perfection. Avec un maxium de un rang par tour adverse. Pour exploiter tout son potentiel, il faut donc attaquer vite et esquiver sans faute.

🎓La perfection en résumé
  • Chaque attaque, esquive, parade ou QTE réussi augmente la Perfection.
  • Prendre des dégâts réduit la Perfection d’un rang maximum par tour ennemi.
  • Il est donc crucial d'équiper Verso de pictos et des armes lui permettant de frapper plusieurs fois par attaques et de jouer un second tour. C'est le cas de l'arme Dualiso qui dès son 4e niveau permet de jouer un tour supplémentaire après avoir utilisé l'attaque de base.

Avec Dualiso, un enchaînement typique pour atteindre rapidement le Rang A ou S sans trop d'efforts est le suivant :

  1. Tir Libre
  2. Attaque de base
  3. Tir Libre
  4. Attaque ou compétence finale
Rang de PerfectionPoints requisMultiplicateur de dégâts
D0x1,0
C3x1,25
B8x1,5
A15x2,0
S30x3,0

Conseils de builds et style de jeu

Au départ, Verso se joue comme un DPS « classique » mais sa montée en puissance est fulgurante grâce aux compétences et armes qu’il débloque.

Stats prioritaires : Chance et Agilité pour maximiser les coups critiques et multiplier les actions.

Armes recommandées :

  • Dualiso — Permet à Verso d’agir deux fois après une attaque de base, parfait pour monter en rang très vite.
  • Corpeso — Intéressant pour infliger des effets de brûlure, notamment en synergie avec Maëlle.
  • Seeram (arme de choix en équipe) : le bloque au Rang A pour abuser du combo Stun Lock et End Bringer.

Pictos à privilégier

  • Tricheur (2 tours par manche), Attaque ComboÉnergie de départ pour avoir 9 PA d’entrée de jeu.

Comment recruter Verso ?

Verso rejoint l’équipe au tout début de l’Acte 2. Il ne s'agit pas d'un recrutement classique via une quête spécifique, mais d’un événement narratif où il intègre automatiquement l’expédition.

Limites et remarques

Si Verso peut devenir l’un des plus redoutables damage dealers de l’équipe, il reste dépendant de sa capacité à éviter les coups : chaque dégât reçu réduit son rang de Perfection, diminuant fortement son potentiel de dégâts. Sa maîtrise demande donc plus de vigilance et de précision que celle d’autres combattants plus stables. De plus, ses compétences de soutien sont secondaires et rarement utiles, sauf dans quelques configurations spécifiques. Enfin, il faut progresser dans l’histoire pour débloquer ses meilleures armes et pictos, ce qui limite son impact au début. Pour exploiter pleinement Verso, il est crucial de le protéger, d’optimiser ses enchaînements et de prévoir une équipe qui peut absorber les coups à sa place.

💪 Forces⚠️ Faiblesses
Dégâts physiques bruts parmi les plus élevés du groupeFragile face aux dégâts directs
Très bonne vitesse, permet de jouer souventPerfection perdue au moindre coup reçu
Compétences dévastatrices à rang élevéSoutien limité, rôle quasi-exclusivement offensif
Peut exploiter des builds variés (Burst, Stun Lock, Double tour)Potentiel maximal dépendant de l’équipement avancé
Capable de neutraliser rapidement des cibles prioritairesMoins efficace contre des groupes nombreux sans préparation

Compétences

Arbre de compétences

CompétenceEffet principal
Steeled Strike13 coups ultra-puissants. Préparation un tour à l’avance. Risqué mais dégâts maximaux à S Rank.
End Bringer6 coups extrêmes, plus puissants sur cible étourdie. À Rang A, prolonge l’étourdissement pour un combo Stun Lock.
Phantom Stars5 coups Lumière sur tous les ennemis. Dégâts élevés et Rupture de groupe. Coût réduit à S Rank.
Assault ZeroMulti-coups rapides, idéal pour monter la Perfection dès le début.
Light HolderInflige de lourds dégâts et garantit un gain direct de Rang si le QTE est réussi.
OverloadRéduit ses PV à 1, le place instantanément Rang A et donne 9 PA. Pour burst ou se sauver d’un mauvais départ.
CompétenceTypeEffet principalCoût (CG)
SabotageZoneInflige des dégâts physiques moyens à tous les ennemis et applique un Marqueur.1
BriserMono-cibleInflige des dégâts physiques élevés à un ennemi, avec possibilité de Briser sa défense.2
Yeux d’AngeMono-cibleInflige des dégâts physiques extrêmes en 8 coups, augmente la Perfection à chaque coup, applique l’Auréole (réanimation).3


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