Débloquer toutes les compétences de Monoco (Pieds de Névrons)

Dernière mise à jour le 30 août 2025 | Partager cette page sur

Contrairement aux autres membres de l’expédition qui gagnent des points de compétence en montant de niveau, Monoco dispose d’un système unique. Pour enrichir son arsenal, il doit récupérer les Pieds de Névrons laissés par ses adversaires vaincus. Une fois collectés, ces pieds lui permettent d’assimiler les techniques de l’ennemi correspondant.

Il commence son aventure avec seulement deux coups de base – Combo de Chalier et Uppercuts de Stalact – mais son potentiel explose à mesure que vous accumulez les 46 compétences disponibles. Ce guide détaille tout ce qu'il y a à savoir sur les compétences de Monoco : comment les débloquer, où trouver les 46 pieds de Nevrons et quelles sont les compétences manquables.

Fonctionnement des compétences de Monoco

Pour que Monoco puisse apprendre une nouvelle technique, il doit impérativement prendre part au combat contre le Nevron concerné. Tant qu’il est présent dans l’équipe au moment de l’affrontement, le Pied de Nevron est automatiquement ajouté à sa collection une fois l’ennemi vaincu.

Chaque compétence obtenue est une véritable empreinte du style de l’adversaire : certaines reposent sur la magie ou des attaques élémentaires, d’autres privilégient les frappes physiques, tandis que certaines offrent des capacités de soutien ou de défense.

Grâce à cette mécanique unique, Monoco se distingue par une polyvalence exceptionnelle. Il peut modeler son arsenal en fonction de la composition de l’équipe et des défis rencontrés, en intégrant les forces mêmes de ses ennemis pour mieux les retourner contre eux.

Conseils pour compléter la collection

  • Avancez naturellement : en progressant dans l’histoire et en visitant les Monolithes, vous obtiendrez la majorité des compétences sans effort particulier.
  • Utilisez la Tour Éternelle : cet endroit regroupe presque tous les Névrons, idéal pour combler vos manques en fin de partie.
  • Surveillez la Grosse Tête : c’est la seule compétence que vous pouvez rater définitivement, soyez attentif lors de vos rencontres.

Liste des compétences de Monoco

Voici le récapitulatif complet des 46 compétences que Monoco peut apprendre. Elles sont classées dans l’ordre du menu in-game en lisant de gauche à droite et de haut en bas, avec l’ennemi associé et les lieux où les rencontrer le plus souvent.

La plupart peuvent être obtenues sans contrainte particulière, que ce soit dans les zones du jeu ou via la Tour Éternelle, qui regroupe presque tous les Névrons. 

⚠️ Compétence manquable

Seule l’attaque Écrasement de Grosse Tête est réellement manquable : si vous ratez l’un des deux exemplaires de cet ennemi (sur la carte du monde et au Manoir Suspendu), vous ne pourrez plus compléter la collection.

NoCompétenceEnnemi / ConditionLocalisation principale
01Combo de ChalierPar défaut
02Uppercuts de StalactPar défaut
03Guérison de PèlerinPèlerinMonolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent
04Marteau de BraseleurBraseleurMonolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent
05Ramasseur BonkRamasseurTerres oubliées, Monolithe (Champ de bataille corrompu)
06Trompette de TroubadourTroubadourTerres oubliées, Monolithe (Champ de bataille corrompu)
07Tempête de DuellisteDuellisteManoir suspendu (chemin du Dualliste), Tour Éternelle (1-3)
08Néant de CréationCréationLumière (Acte 3), Esquisses de Renoir, Tour Éternelle (11-2)
09Souffle de MitrienMitrienVallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues)
10Empalement de LancierLancierVallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues)
11Fracassement de PortierPortierVallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues)
12Lance d’ÉvêqueÉvêqueManoir suspendu (chemin de l’Évêque), Monolithe (Prairies corrompues), Tour Éternelle (7-1)
13Glace de ChevalièreChevalière doréeMonolithe (Lumière corrompue), Forêt cramoisie
14Fentes de ChevalièreChevalière céramique*Vieille Lumière, Monolithe (Lumière corrompue)
15Perforation de ChevalièreChevalière d’acier*Vieille Lumière, Monolithe (Lumière corrompue)
16Lumière d’AberrationAberrationLumière (final), Esquisses de Renoir
17Tonnerre de DémineurDémineurOcéan suspendu, Monolithe (Eaux corrompues)
18Ancre de BrûleurBrûleurOcéan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues)
19Barrière de CruleurCruleurOcéan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues)
20Découpes de LustrionLustrionOcéan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues)
21Souffle de ContorsionnisteContorsionnisteVisages, Esquisses de Renoir
22Fortification de BoucheclierBoucheclierVisages, Esquisses de Renoir
23Entaille de ChapelierChapelierVisages, Esquisses de Renoir
24Écrasement de Grosse TêteGrosse Tête (⚠️ manquable)Carte du monde, Manoir suspendu (chemin du Duelliste)
25Explosion de SakapatateSakapatate catapulteSanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu)
26Estoc de SakapatateSakapatate forestierSanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu)
27Percussion de SakapatateSakapatate robusteSanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu)
28Feu de SakapatateSakapatate ultimeSanctuaire ancien (Nuit éternelle), Tour Éternelle (7-3, 8-3)
29Mortier de BénisseurBénisseurSirènes, Esquisses de Renoir
30Charme de BallerineSirèneSirènes, Esquisses de Renoir
31Encouragements d’OrphelinOrphelinMoisson Dorée*, L’Aspirante, Esquisses de Renoir
32Tranchant d’ÉchassierÉchassierL’Aspirante (montagnes), Esquisses de Renoir
33Sang de CultisteCultiste épéisteFalaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues)
34Entailles de CultisteCultiste faucheurFalaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues)
35Broyage d’HexgaHexgaFalaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues)
36Martèlement de RocherRocherFalaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues)
37Lumière de Maître des LampesMaître des lampesManoir suspendu (chemin du Lampiste), Atelier, Tour Éternelle (2-3)
38Vendange de MoissonneuseMoissonneuseVisages, Esquisses de Renoir
39Affaiblissement de ClairClairMonolithe, Forêt cramoisie, Tour Éternelle (3-2, 10-1)
40Épée d’ObscurObscurMonolithe, Forêt cramoisie, Tour Éternelle (8-3, 10-3)
41Énergie de PotierPotierMoisson dorée, Tour Éternelle (1-2, 2-3)
42Absorption d’ArbusculeArbusculeFeuilles ambrées, Manoir suspendu (chemin de Goblu)
43Lampe d’AmphorienAmphorienMoisson dorée, Manoir suspendu (chemin de Goblu)
44Fureur de GaultGaultMoisson dorée, Feuilles ambrées
45Séisme de GlaiseGlaiseFeuilles ambrées, Manoir suspendu (chemin de Goblu)
46Valse de DanseuseDanseuseMonolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent

Partager cette page sur