Débloquer toutes les compétences de Monoco (Pieds de Névrons)
Dernière mise à jour le 30 août 2025 |
Contrairement aux autres membres de l’expédition qui gagnent des points de compétence en montant de niveau, Monoco dispose d’un système unique. Pour enrichir son arsenal, il doit récupérer les Pieds de Névrons laissés par ses adversaires vaincus. Une fois collectés, ces pieds lui permettent d’assimiler les techniques de l’ennemi correspondant.
Il commence son aventure avec seulement deux coups de base – Combo de Chalier et Uppercuts de Stalact – mais son potentiel explose à mesure que vous accumulez les 46 compétences disponibles. Ce guide détaille tout ce qu'il y a à savoir sur les compétences de Monoco : comment les débloquer, où trouver les 46 pieds de Nevrons et quelles sont les compétences manquables.
Fonctionnement des compétences de Monoco
Pour que Monoco puisse apprendre une nouvelle technique, il doit impérativement prendre part au combat contre le Nevron concerné. Tant qu’il est présent dans l’équipe au moment de l’affrontement, le Pied de Nevron est automatiquement ajouté à sa collection une fois l’ennemi vaincu.
Chaque compétence obtenue est une véritable empreinte du style de l’adversaire : certaines reposent sur la magie ou des attaques élémentaires, d’autres privilégient les frappes physiques, tandis que certaines offrent des capacités de soutien ou de défense.
Grâce à cette mécanique unique, Monoco se distingue par une polyvalence exceptionnelle. Il peut modeler son arsenal en fonction de la composition de l’équipe et des défis rencontrés, en intégrant les forces mêmes de ses ennemis pour mieux les retourner contre eux.
Conseils pour compléter la collection
- Avancez naturellement : en progressant dans l’histoire et en visitant les Monolithes, vous obtiendrez la majorité des compétences sans effort particulier.
- Utilisez la Tour Éternelle : cet endroit regroupe presque tous les Névrons, idéal pour combler vos manques en fin de partie.
- Surveillez la Grosse Tête : c’est la seule compétence que vous pouvez rater définitivement, soyez attentif lors de vos rencontres.
Liste des compétences de Monoco
Voici le récapitulatif complet des 46 compétences que Monoco peut apprendre. Elles sont classées dans l’ordre du menu in-game en lisant de gauche à droite et de haut en bas, avec l’ennemi associé et les lieux où les rencontrer le plus souvent.
La plupart peuvent être obtenues sans contrainte particulière, que ce soit dans les zones du jeu ou via la Tour Éternelle, qui regroupe presque tous les Névrons.
Seule l’attaque Écrasement de Grosse Tête est réellement manquable : si vous ratez l’un des deux exemplaires de cet ennemi (sur la carte du monde et au Manoir Suspendu), vous ne pourrez plus compléter la collection.
No | Compétence | Ennemi / Condition | Localisation principale |
---|---|---|---|
01 | Combo de Chalier | Par défaut | – |
02 | Uppercuts de Stalact | Par défaut | – |
03 | Guérison de Pèlerin | Pèlerin | Monolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent |
04 | Marteau de Braseleur | Braseleur | Monolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent |
05 | Ramasseur Bonk | Ramasseur | Terres oubliées, Monolithe (Champ de bataille corrompu) |
06 | Trompette de Troubadour | Troubadour | Terres oubliées, Monolithe (Champ de bataille corrompu) |
07 | Tempête de Duelliste | Duelliste | Manoir suspendu (chemin du Dualliste), Tour Éternelle (1-3) |
08 | Néant de Création | Création | Lumière (Acte 3), Esquisses de Renoir, Tour Éternelle (11-2) |
09 | Souffle de Mitrien | Mitrien | Vallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues) |
10 | Empalement de Lancier | Lancier | Vallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues) |
11 | Fracassement de Portier | Portier | Vallons fleuris, Monolithe (Prairies corrompues) |
12 | Lance d’Évêque | Évêque | Manoir suspendu (chemin de l’Évêque), Monolithe (Prairies corrompues), Tour Éternelle (7-1) |
13 | Glace de Chevalière | Chevalière dorée | Monolithe (Lumière corrompue), Forêt cramoisie |
14 | Fentes de Chevalière | Chevalière céramique* | Vieille Lumière, Monolithe (Lumière corrompue) |
15 | Perforation de Chevalière | Chevalière d’acier* | Vieille Lumière, Monolithe (Lumière corrompue) |
16 | Lumière d’Aberration | Aberration | Lumière (final), Esquisses de Renoir |
17 | Tonnerre de Démineur | Démineur | Océan suspendu, Monolithe (Eaux corrompues) |
18 | Ancre de Brûleur | Brûleur | Océan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues) |
19 | Barrière de Cruleur | Cruleur | Océan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues) |
20 | Découpes de Lustrion | Lustrion | Océan Suspendu, Monolithe (Eaux corrompues) |
21 | Souffle de Contorsionniste | Contorsionniste | Visages, Esquisses de Renoir |
22 | Fortification de Boucheclier | Boucheclier | Visages, Esquisses de Renoir |
23 | Entaille de Chapelier | Chapelier | Visages, Esquisses de Renoir |
24 | Écrasement de Grosse Tête | Grosse Tête (⚠️ manquable) | Carte du monde, Manoir suspendu (chemin du Duelliste) |
25 | Explosion de Sakapatate | Sakapatate catapulte | Sanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu) |
26 | Estoc de Sakapatate | Sakapatate forestier | Sanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu) |
27 | Percussion de Sakapatate | Sakapatate robuste | Sanctuaire ancien, Monolithe (Sanctuaire corrompu) |
28 | Feu de Sakapatate | Sakapatate ultime | Sanctuaire ancien (Nuit éternelle), Tour Éternelle (7-3, 8-3) |
29 | Mortier de Bénisseur | Bénisseur | Sirènes, Esquisses de Renoir |
30 | Charme de Ballerine | Sirène | Sirènes, Esquisses de Renoir |
31 | Encouragements d’Orphelin | Orphelin | Moisson Dorée*, L’Aspirante, Esquisses de Renoir |
32 | Tranchant d’Échassier | Échassier | L’Aspirante (montagnes), Esquisses de Renoir |
33 | Sang de Cultiste | Cultiste épéiste | Falaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues) |
34 | Entailles de Cultiste | Cultiste faucheur | Falaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues) |
35 | Broyage d’Hexga | Hexga | Falaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues) |
36 | Martèlement de Rocher | Rocher | Falaises de Rochevague, Monolithe (Falaises corrompues) |
37 | Lumière de Maître des Lampes | Maître des lampes | Manoir suspendu (chemin du Lampiste), Atelier, Tour Éternelle (2-3) |
38 | Vendange de Moissonneuse | Moissonneuse | Visages, Esquisses de Renoir |
39 | Affaiblissement de Clair | Clair | Monolithe, Forêt cramoisie, Tour Éternelle (3-2, 10-1) |
40 | Épée d’Obscur | Obscur | Monolithe, Forêt cramoisie, Tour Éternelle (8-3, 10-3) |
41 | Énergie de Potier | Potier | Moisson dorée, Tour Éternelle (1-2, 2-3) |
42 | Absorption d’Arbuscule | Arbuscule | Feuilles ambrées, Manoir suspendu (chemin de Goblu) |
43 | Lampe d’Amphorien | Amphorien | Moisson dorée, Manoir suspendu (chemin de Goblu) |
44 | Fureur de Gault | Gault | Moisson dorée, Feuilles ambrées |
45 | Séisme de Glaise | Glaise | Feuilles ambrées, Manoir suspendu (chemin de Goblu) |
46 | Valse de Danseuse | Danseuse | Monolithe (Cœurs corrompus), Glacier Ardent |