Quête - Faut-il tuer ou épargner les Nevrons blancs ?

Dernière mise à jour le 30 août 2025 | Partager cette page sur

Tout au long de Clair Obscur: Expedition 33, vous rencontrerez plusieurs Nevrons blancs liés à des quêtes secondaires. La question se pose souvent : faut-il les épargner, ou céder à leur demande lorsqu’ils vous supplient de mettre fin à leurs jours ? Voici un guide complet pour éclaircir ce choix.

Est-ce que tuer un Nevron blanc change la progression du jeu ?

Sur le moment, la conséquence semble faible. Chaque Nevron récompense votre aide avec un Picto ou une autre ressource, et il est toujours possible de l’attaquer une fois la quête terminée. Le jeu ne bloque pas la suite de l’histoire si vous choisissez la voie de la violence.

Cependant, vos décisions sont comptabilisées en arrière-plan. Même si cela n’affecte pas directement votre progression, elles auront un impact majeur bien plus tard, lorsqu’un dernier Nevron vous demandera des comptes.

Quelle est la meilleure option : épargner ou tuer ?

Il est largement préférable de laisser en vie tous les Nevrons blancs. Votre clémence n’est pas vaine : elle sera reconnue en fin de partie par Blanche, une mystérieuse figure située dans la région de la Fontaine.

Si vous avez montré de la compassion et évité de tuer plus d’un Nevron blanc, Blanche vous offrira une récompense exceptionnelle : 100 Couleurs de Lumina. Cette somme colossale dépasse largement les Pictos que vous auriez pu obtenir en éliminant les Nevrons au fil du jeu.

Et si j’en ai tué plusieurs ?

Blanche devient intransigeante. Si vous avez ôté la vie à plus d’un Nevron blanc, elle ne reconnaît plus votre clémence et vous affronte directement. Le combat n’est pas insurmontable, mais la récompense est nettement moindre : seulement 10 Couleurs de Lumina et 2 Catalyseurs Grandioses. De quoi compenser un peu votre brutalité, mais sans commune mesure avec la voie pacifique.

Quand et où rencontrer Blanche ?

Vous ne pourrez atteindre Blanche qu’à la toute fin du jeu, après avoir débloqué la capacité de vol d’Esquie, lors de l'Acte 3. Depuis les Vallons fleuris, dirigez-vous vers l’ouest, là où se trouve une petite zone herbeuse isolée. C’est ici que vous trouverez le portail menant à la Fontaine, le domaine de Blanche.

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