Toutes les fins de Clair Obscur: Expedition 33
Dernière mise à jour le 30 août 2025 |
La conclusion de Clair Obscur: Expedition 33 vous confronte à un choix décisif qui scelle non seulement le destin de Maelle et Verso, mais aussi celui de la Toile et du monde réel. Comme souvent dans les grandes tragédies interactives, aucune réponse n’apporte de véritable victoire. Chaque option exige un sacrifice et offre une lecture différente de ce que signifie affronter — ou fuir — la douleur du réel.
Ce guide vous présente les deux fins disponibles, leurs conséquences dans l’épilogue, et quelques éléments de réflexion pour mieux comprendre leur portée.
La section qui suit dévoile en détail les choix décisifs de la fin de Clair Obscur: Expedition 33 ainsi que leurs conséquences. Ces informations risquent de transformer radicalement votre perception du récit.
Si vous souhaitez vivre l’expérience narrative sans en connaître l’issue à l’avance, nous vous recommandons d’arrêter ici votre lecture et de revenir une fois le jeu terminé.
Le choix final
Après avoir vaincu Renoir et l’ouverture du portail vers la Toile, Verso retrouve le Garçon Peint. Il se dispute alors avec Maelle sur leur avenir : doit-elle abandonner ce monde fictif pour rejoindre sa famille, ou continuer à vivre au sein du tableau avec ses compagnons d'aventure ?
Les arguments s’enveniment, et les deux personnages dégainent leurs armes. Vous devez alors choisir qui incarner dans ce duel fratricide :
- Combattre en tant que Maelle mène à la fin Une vie à peindre.
- Combattre en tant que Verso mène à la fin Une vie à aimer.
Quelle que soit votre décision, vous obtenez le souvenir « Nos esquisses s’entrechoquent », qui témoigne de ce conflit ultime.
Fin 1 : Une vie à peindre (Maelle)
Si vous choisissez Maelle, vous devez vaincre Verso en combat singulier. Acculé, celui-ci supplie une dernière fois d’arrêter la peinture, répétant qu’il ne veut pas de cette vie. Maelle refuse, arguant qu’ils doivent vivre ensemble dans ce monde puisque leur vie leur a été arrachée dans la réalité. Verso finit alors par se dissoudre dans la Toile.
Épilogue
De retour à Lumière, la ville renaît, comme libérée de la Peintresse. Dans l’opéra, tous les personnages se retrouvent, y compris ceux morts auparavant : Gustave, Sophie, ou encore le mari de Sciel. Sur scène, Verso apparaît à contrecœur et s’installe au piano. En voyant Maelle, il remarque que ses yeux se couvrent peu à peu de peinture, signe que, comme Aline autrefois, elle est condamnée à se consumer dans cet univers artificiel. Il détourne le regard et commence à jouer une mélodie au piano.
Sens de cette fin
Lumière semble sauvée et la gommage stoppée. Pourtant, cette victoire est illusoire : Maelle a choisi l’évasion au détriment de sa famille et condamne Verso à une existence sans liberté. Elle se fige dans un monde imaginaire qui s’effrite déjà, tandis que son corps réel continue de dépérir. On ignore ce qu’il adviendra de la Toile après sa disparition, mais il est probable que Renoir détruise l’œuvre qui lui a volé sa fille.
Fin 2 : Une vie à aimer (Verso)
Si vous incarnez Verso, vous devez affronter Maelle. Vaincue, elle s’effondre et commence à se faire gommer. Verso la réconforte une ultime fois en lui affirmant qu’en tant que Peintre dans le monde réel, elle ne sera plus prisonnière d'une existence factice. Elle disparaît alors, suivie par Monoco, Esquie, Sciel puis Lune. Enfin, Verso prend la main du Garçon Peint et disparaît à son tour.
Épilogue
On retrouve la famille Dessendre réunie autour de la tombe de Verso : Alicia, Renoir, Aline et Cléa partagent enfin leur deuil. Lorsque les autres s’éloignent, Alicia reste seule et aperçoit une dernière fois les silhouettes d’Expédition 33 qui lui adressent un signe d’adieu avant de disparaître.
Sens de cette fin
Le monde peint est effacé, et Maelle doit faire face à son corps mutilé et à la dureté de la réalité. Pourtant, un chemin de guérison s’ouvre : la famille entame enfin le processus de reconstruction, et Verso trouve une paix qu’il n’avait jamais connue. La symbolique de la résurrection, récurrente tout au long du jeu, suggère même qu’Alicia pourrait un jour faire renaître ses compagnons, non plus pour fuir, mais pour avancer.
Quelle est la « meilleure » fin ?
Le jeu refuse volontairement de trancher entre une bonne et une mauvaise issue. Les deux sont marquées par la perte et la douleur :
- Dans la fin de Maelle, la Toile perdure, mais au prix de la liberté de Verso et de l’abandon définitif du monde réel pour Maelle.
- Dans la fin de Verso, tout ce qui a été bâti disparaît, mais la famille Dessendre retrouve une possibilité de guérison. Maelle doit faire face à la réalité de son corps mutilé et de son mutisme, elle qui avait pourtant retrouvé la joie de vivre dans le tableau.
Certains joueurs considèrent la fin de Verso comme la plus « saine », car elle confronte Alicia/Maelle à ses traumatismes au lieu de les enfouir. Mais en définitive, la valeur de chaque dénouement dépend de votre propre lecture de l’histoire.
Voir les deux fins
Si vous souhaitez découvrir les deux épilogues, veillez à conserver une sauvegarde avant le choix du duel. Une fois une fin visionnée, retournez au menu principal et rechargez cette sauvegarde. Attention : si vous continuez après la fin et laissez l’autosave écraser vos fichiers, vous ne pourrez plus revenir en arrière.