Où trouver les Piques de Peinture - Les barrières rocheuses à briser

Dernière mise à jour le 30 août 2025 | Partager cette page sur

Au fil de votre aventure dans Clair Obscur: Expedition 33, vous croiserez d’étranges formations rocheuses striées de veines bleutées : ce sont les Piques de Peinture. Ces barrières bloquent l’accès à des zones optionnelles, renfermant souvent des trésors ou de nouveaux Pictos.

Vous ne pourrez les détruire qu’après avoir appris la capacité de Brise-Peinture (Paint Break). Pour l’obtenir, il vous faudra retrouver quatre des neuf Gestrals perdus puis aller parler à Sastro au campement lors de la quête des Gestrals Perdus. C’est lui qui vous confiera ce pouvoir. La première formation rocheuse à briser se trouve d’ailleurs juste à côté de lui, et vous donnera une Couleur de Lumina en guise de récompense.

Zones et récompenses des Piques de Peinture

Les Prés Printaniers

Depuis le drapeau d’expédition de l’Arbre Indigo, descendez la pente et empruntez le passage étroit sur la droite. Vous trouverez un premier Pique de Peinture qui cache trois Couleurs de Lumina. Un peu plus haut, un second Pique ouvre un raccourci vers la zone principale.

En progressant vers l’ancien camp d’expédition, cherchez du côté où se tient Jar. Un Pique bloque ici un passage menant à une Couleur de Lumina, puis un grappin permet d’atteindre un nouveau Picto : Renaissance de l’Égide.

Océan suspendu

À partir du drapeau de la Rue Lumièran, escaladez les prises en direction du Troubadour Chromatique. Un Cruler vous attend sur le chemin. Derrière lui, un Pique protège un coffre contenant une Couleur de Lumina.

Le Sanctuaire Ancien

En partant du drapeau du labyrinthe du sanctuaire, suivez le chemin de gauche jusqu’à croiser un Sakapatate Ranger. Après l’avoir vaincu, poursuivez le long du mur et détruisez le Pique qui bloque le passage. Vous atteindrez ainsi une toute nouvelle zone dominée par un Totem Gestral, avec un drapeau juste en face.

En explorant autour, vous trouverez :

  • sur une corniche à gauche, un Catalyseur Chroma Resplendissant ;
  • au pied du grand totem, une Couleur de Lumina ;
  • dans une alcôve en longeant l’eau, le Picto Tir Perçant.

En fouillant plus loin encore, un Sakapatate robuste vous barrera la route. Derrière lui se cachent plusieurs milliers de Chroma en récompense.

Le Village Gestral

Derrière la maison du Chef, prenez l’allée de droite. Vous y verrez un Gestral assis dans les flammes. Juste derrière sa demeure, un Pique dissimule la nouvelle arme de Lune : Betelim.

Plus loin, près de l’infirmerie où travaille le docteur Gestral, un autre Pique bloque l’accès à une maison qui renferme un nouveau Picto : Tirs puissants.

Les Falaises de Rochevague

Depuis le drapeau de l’Ancienne Ferme, descendez la pente. Avant de suivre le chemin principal sur la droite, bifurquez à gauche, derrière l’abri. Un bloc de roche se trouve ici, menant à une zone secrète où vit le Gault Chromatique. Vous y découvrirez aussi un Picto inédit : Régénération Revivifiante.

Le Continent Sud (avec la nage d’Esquie)

Une fois la nage d’Esquie débloquée, de nouvelles Roches apparaissent au sud des Terres Oubliées :

  • juste au nord du village Gestral, une Couleur de Lumina ;
  • au sud des Récoltes Jaunes, une autre Couleur de Lumina ;
  • à l’ouest de la sortie nord de l'Océan suspendu, une troisième Couleur de Lumina ;
  • enfin, sur la plage près de la grotte des Falaises de Rochevague, une dernière Couleur de Lumina.

Dans la zone des Terres Oubliées, un Pique se trouve aussi derrière les ruines du fort, accessible en grimpant les prises. Après avoir vaincu le Troubadour, vous pourrez récupérer un Catalyseur Chroma Poli.

Le Continent Nord (avec la nage d’Esquie)

Toujours grâce à la nage, vous pourrez explorer les plages au nord :

  • au nord des Terres Oubliées, un Pique protège 2 265 Chroma ;
  • au nord-ouest de Visages, un autre Pique vous donne le Picto Brisure Critique ;
  • enfin, à l’est de la plage Gestral (Nord), un dernier Pique de Peinture cache 2 285 Chroma.

Sirène

Depuis le drapeau des Cours de danse, suivez le chemin jusqu’à voir un groupe de Ballets pacifiques près d’une arche. À l’intérieur du bâtiment, tournez aussitôt à droite : un Pique protège un Catalyseur Chroma Resplendissant.

De retour à l’extérieur, continuez vers la plateforme élévatrice. Dans la zone supérieure, un Gestral étendu au sol se trouve près d’un Pique. En la détruisant, vous obtiendrez une Couleur de Lumina, placée juste à côté du piédestal d’un Pétank.

L’Intérieur du Monolithe

Depuis le drapeau du Sanctuaire souillé, avancez jusqu’à une grande clairière dominée par un Totem Gestral et un Sakapatate ultime. En continuant, vous trouverez une ouverture dans la paroi sur la gauche : à l’intérieur, un Pique garde l’accès à une Cage de Peinture.

Pour l’ouvrir, il faut détruire trois verrous : sur la statue de l’Évêque, derrière les escaliers, et enfin derrière le Pique elle-même. La récompense est le Picto Défense aléatoire.

Lumière

Dans le port, montez l’escalier depuis le drapeau jusqu’au premier palier, puis tournez à droite : un Pique protège l'accès à 4 900 Chroma.

Depuis l’Opéra, sortez à l’arrière et utilisez les grappins pour rejoindre un jeune garçon. Au lieu de continuer son chemin, contournez le bâtiment par la droite. Vous tomberez sur un autre Pique de Peinture, qui vous donne à nouveau 4 900 Chroma.

Les zones de vol d’Esquie (Acte III)

Avec la capacité de vol, vous aurez accès à des Piques situées dans des lieux isolés :

  • dans les montagnes à l’ouest de la grotte d’Abbest, vous débloquerez le Picto Ralentissement Brisé ;
  • au pied d’une statue étrange à l’est des Falaises de Vaguepierre, deux Pique de Peinture renferment à la fois 2 285 Chroma et le Picto Coquille énergisante.

Le Gratte-Ciel

Depuis le drapeau d’entrée, franchissez le premier vide à l’aide du grappin, puis montez la corde. Un Pique bloque le chemin vers une Couleur de Lumina au bout d’un cul-de-sac.

Le Manoir Volant

Dans la place centrale, grimpez sur le cadre d’un tableau au nord-est pour atteindre une série de plateformes. Vous finirez par rejoindre la grande cathédrale, où se dressent trois Évêques élémentaires. Plutôt que de les affronter directement, explorez le côté droit : une Pique garde le dernier verrou d’une Cage de Peinture.

Une fois les trois verrous détruits, vous pourrez l’ouvrir et récupérer le Picto Étourdissante Énergie.

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