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Chemin menant au Sanctuaire Ancien - Boss optionnels, tenues, disques et plus encore

Dernière mise à jour le 08 septembre 2025 | Partager cette page sur

En sortant de l'Océan suspendu, votre prochaine destination est le Sanctuaire Ancien, situé au nord-ouest. L’endroit est facile à repérer : les forêts d’arbres rouges et blancs marquent la bonne direction. Cependant, avant d’emprunter ce chemin, vous avez l’occasion d’explorer plusieurs zones optionnelles qui peuvent enrichir votre équipement de manière non négligeable.

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Dès la sortie, affrontez le groupe d’ennemi composé d'un Portier, un Bruleur et un Lustrion. Les vaincre permet d’obtenir l'amélioration d’arme Bruleurum de niveau 4.

14148 expedition 33 000 exploration continent sud premiers ennemis

Une fois le combat terminé, progressez vers l’ouest en longeant les abords forestiers sur la gauche jusqu’à repérer une pierre flottante un peu plus loin vers le sud Image 1. Activez-la pour ouvrir un raccourci menant directement à la partie sud de l'Océan suspenduImage 2.

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Quête du névron blanc : Petit Bourgeon

Faites demi-tour pour prendre la direction du nord. Avancez jusqu'à trouver un portail sur la gauche menant à une zone optionnelle : Petit Bourgeon Images 3-4. Une fois à l'intérieur vous remarquerez que la zone n'est pas très grande. Après le drapeau de l'expédition 53, vous rencontrez un nevron particulier tout blanc, le Petit Bourgeon Image 5. Celui-ci vous fait comprendre qu'il a besoin de grandir. La quête qu'il vous confie consiste à trouver une peau de Bourgeon pour l'aider et s'inscrit dans la quête pour aider les névrons blancs.

Trouver une Peau de Bourgeon

Si vous avez suivi le guide précédent de l'Océan Suspendu vous avez déjà triomphé du Bourgeon, un boss caché pour lequel nous vous avons révêlé l'emplacement. Il ne vous reste plus qu'à reparler au petit bourgeon pour lui donner ladite peau. Dans le cas contraire, je vous invite à retourner à l'Océan suspendu pour looter la peau de Bourgeon sur le grand Bourgeon qui s'y cache.

Dès que vous offrez la peau au Petit Bourgeon Images 6-7-8, celui-ci vous indique qu'il a besoin de temps pour grandir. Vous devez ainsi lui laisser le temps et pouvez à présent quitter la zone. Nous y reviendront plus tard.

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Continuez d'explorer la partie nord du Continent. D’autres ennemis protègent une lumina près des caisses mais également de nouvelles améliorations d’armes comme Lumerim en niveau 4 et Lanceram en niveau 4 si vous les tuez.

14102 expedition 33 009 combat pour larme lumerim et lanceram

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En explorant vers le nord-ouest, vous trouverez un marchand gestral nommé Blabary Image 10, qui propose des objets variés à la vente comme un disque de musique 🎵 Goblu et trois coiffures dont une coiffure accessible uniquement après avoir rencontré un personnage plus tard dans l'aventure Image 11.

Vous pouvez consulter la liste des objets en ventes par les gestrals marchands pour savoir de qui il s'agit.

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Boss optionnel : le Bruleur Chromatique

En avançant vers le nord-est, près des arbres jaunes, vous pouvez contourner la montagne par la droite et filez tout droit pour affronter le Bruleur Chromatique Images 13-14. Il s'agit d'un ennemi optionnel extrêmement dangereux qui protège une bonne quantité de Chroma (environ 3000), ainsi que le picto Renaissance Surpuissante, 2x catalyseur de chroma poli et 5x Lumicolor. Un petit campement sur la droite abrite 1775 chromas supplémentaires.

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Combats à l'Arène Secrète des Gestrals

Une fois le butin récupéré, faites demi-tour pour apercevoir un portail tourbillonant, signe d'une zone à explorer. Il s'agit de l’Arène Secrète des Gestrals Image 15. Cette zone facultative propose une série de quatre combats où chaque adversaire vaincu rapporte un Picto. Lorsque vous êtes dans la zone, traversez les arbres jaunes dont le sentier à peine visible mène à une arène cachée Images 16-17.

Des pictos pour des combats en duel

Les quatre Pictos à gagner ont la particularité de servir lorsque le détenteur du Picto est seul en combat. Ce qui vous sera utile plus d'une fois dans la suite de l'aventure.

Si les deux premiers affrontements contre Matthieu le Colosse et Bertrand les Grosses Mains restent accessibles, les deux autres peuvent se révéler beaucoup plus exigeants. Rien ne vous oblige donc à relever l’intégralité du défi immédiatement : vous pouvez déjà récupérer quelques récompenses, puis revenir plus tard pour compléter l’arène.

Je vous conseille de battre en premier lieu Matthieu le Colosse pour récupérer le picto Dernier Rempart critique qui octroie 100% de chances de critique en combattant seul. Vous pourrez ainsi l'équiper immédiatement pour infliger un maximum de dégâts pour les combats suivants.

14116 expedition 33 023 sequiper du picto dernier rempart critique

Liste des récompenses :

  • Matthieu le Colosse (16"12 → 17"33)
    • Picto Dernier Rempart critique - 100% de chances de critique en combattant seul.
  • Bertrand les Grosses Mains (18"11 → 20"34)
    • Picto Dernier Rempart accélérant - Le personnage gagne Rapidité s'il se bat seul.
  • Dominique aux Grands Pieds (20"59 → 23"02)
    • Picto Dernier rempart protecteur - Le personnage gagne Carapace s'il se bat seul.
    • Catalyseur de Chroma resplendissant.
  • Julien Petite-Tête ( → 27"16) :
    • Picto Loup Solitaire - Inflige 50% de dégâts en plus en combattant seul.
    • Picto Dernier rempart Renforçant - Le personnage gagne Surpuissance s'il se bat seul.
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Défi du parcours d'obstacle à la plage des Gestrals

En poursuivant plus loin à l'ouest, le portail de la plage gestrale vous attend Images 18-19. Sur la plage, discutez avec le Gestral Image 20 qui vous donne des indications sommaire sur ce qu'il faut faire.


En réalité, cette épreuve met en scène un petit parcours d’obstacles Image plage et réserve une récompense particulière à ceux qui arrive à rejoindre un gestral sur une plateforme tout au loin : deux tenues de maillots de bain.

Pour commencer le défi, dirigez-vous vers les rondins de bois pour sauter dessus Images 21-22 et avancez comme jusqu'à rejoindre un petit gestral. Ce dernier vous récompensera tout d'abord avec une tenue de maillot de bpour Gustave. Image 23.

Il vous proposera ensuite de répondre à une question « Si je suis un enfant de 2 ans, à quelle âge je serai gommé ? » Image 24. La réponse à cette énigme est 17 ans. Mais peu importe la réponse que vous lui donnerez, le gestral ne sait pas compter et vous offrira quoi qu'il arrive la seconde récompense : la tenue maillot de bain de Lune Images 25-26.

Aperçu des deux tenues :

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En sortant de la plage, vous pouvez récupérer un Lumicolor au niveau des caisses d'un campement isolé sur la gauche.

14136 expedition 33 043 lumicolor a cote de la plage

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Suite de la quête du Petit Bourgeon

A présent, retournous à la zone du Petit Bourgeon pour finaliser sa quête. Direction le sud à partir de l'Arène Secrète des Gestrals. Une fois sur place, discutez avec le Bourgeon devenu grand Image 27. Il vous récompense d'un Lumicolor qu'il expulsera derrière vous Image 28.

Journal d'expédition 53

Avant de partir, il reste un objet de collection à récupérer tout proche. A partir des débris avec des effets dorées, prenez le chemin à gauche Image 29 pour arriver dans une impasse Image 30. Allez tout au fond pour apercevoir un groupe expéditrionnaire dessimé. Vous pourrez y récupérer le 📰 journal d'expédition n°53 Image 31.

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Reprenez l’exploration au nord, jusqu’aux bois jaunes, puis bifurquez en direction de l'est vers les ruines au loin. Suivez les abords de la forêt rouge jusqu'à rencontrer un Cruleur, un Démineur et un Lancelier. Éliminez-les pour obtenir l'amélioration d'arme : Lanceram (Niv. 6) et l'amélioration d'arme : Cruleuram (Niv. 6), puis récupérez la Lumicolor derrière eux.

14142 expedition 33 049 suite des combats

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Direction la petite plage vers l'est où se trouve un marchand gestral : Carrabi Image 33. Son stock contient des objets intéressants pour les collectionneurs Image 34 :

  • La tenue de lumière pour Gustave
  • La tenue de Lumière pour Maelle
  • La coupe Cheveux courts pour Gustave.
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Début de la quête des enfants Gestrals perdus

Enfin, en longeant le sud de la forêt rouge, vous atteindrez une petite zone reconnaissable à ses champignons bleus et roses Image 35. À l’entrée, un Gestral égaré attend de l’aide : proposez-lui de rejoindre votre camp pour l’accueillir comme allié. Le retrouver vous permet d'initier la quête des gestrals perdus Image 36

Note : Juste à côté se trouve un portail menant vers le Nid d’Esquie, mais inutile de l’emprunter pour l’instant, puisque l’histoire vous y conduira un peu plus tard.

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Le Sanctuaire Ancien

Une fois ces détours explorés ou ignorés selon vos priorités, reprenez la route vers le sud-ouest. Vous atteindrez alors l’entrée du Sanctuaire Ancien, la prochaine étape majeure de votre voyage.

14147 expedition 33 054 entree du sanctuaire ancien

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